#include "stdafx.h" #include "ServerUIManager.h" #include "ServerWindow.h" cServerUIManager::cServerUIManager() { mpServerWindow = 0; } cServerUIManager::~cServerUIManager() { mpServerWindow = 0; } void cServerUIManager::Init() { UIMAN->SetCurrentStage( eStage_Server ); /// ¼­¹ö ¸®½ºÆ® â »ý¼º mpServerWindow = new cServerWindow; mpServerWindow->CreateByPropertyName( "P_ServerWindow", 0 ); } void cServerUIManager::Open() { UIMAN->SetCurrentStage( eStage_Server ); UIMAN->Open(); SetEnableConnectBtn( true ); } void cServerUIManager::Close() { UIMAN->SetCurrentStage( eStage_Server ); UIMAN->Close(); } void cServerUIManager::Process( unsigned long /*accumtime*/ ) { } void cServerUIManager::Visible() { if( mpServerWindow ) { mpServerWindow->Show(); } } void cServerUIManager::SetEnableWindow( bool enable ) { if( mpServerWindow ) { mpServerWindow->SetEnabled( enable ); } } void cServerUIManager::SetEnableConnectBtn( bool enable ) { if( mpServerWindow ) { mpServerWindow->SetEnableConnectBtn( enable ); } }