/* ========================================================================== * ÆÄ ÀÏ : ActionDie.h * ¸ñ Àû : Á×Àº°æ¿ì »óÅ ó¸® * ÀÛ ¼º ÀÚ : ¹Ú°æÈñ * ÀÛ ¼º ÀÏ : 2006-10-02 * ÁÖÀÇ»çÇ× : *===========================================================================*/ #pragma once #include "action.h" class cMonster; class cActionDie : public cAction { public: /// »ý¼º¼Ò¸ê cActionDie(void); ~cActionDie(void); /// ¾×¼Ç °´Ã¼ ÃʱâÈ­ void ActionInit( cMonster* pMonster, unsigned long accumTime ); /// Á×Àº°æ¿ì »óÅ ó¸® eACTION_CHANGE Action( cMonster* pMonster, unsigned long deltaTime, unsigned long accumTime ); private: bool mFirstRun; unsigned long mDieEndTime; };