/* ========================================================================== * ÆÄ ÀÏ : ActionIdle.h * ¸ñ Àû : * ÀÛ ¼º ÀÚ : ¹Ú°æÈñ * ÀÛ ¼º ÀÏ : 2009-01-30 * ÁÖÀÇ»çÇ× : *===========================================================================*/ #pragma once #include "action.h" #include "NiPoint2.h" class cMonster; class cActionIdle : public cAction { public: /// »ý¼º ¼Ò¸ê cActionIdle(void); ~cActionIdle(void); /// ¾×¼Ç °´Ã¼ ÃʱâÈ­ void ActionInit( cMonster* pMonster, unsigned long accumTime ); /// µµ¸Á»óÅ ±¸ÇöºÎ eACTION_CHANGE Action( cMonster* pMonster, unsigned long deltaTime, unsigned long accumTime ); };