/* ========================================================================== * ÆÄ ÀÏ : ActionPushPull.h * ¸ñ Àû : ai ¹Ð¸²/´ç°ÜÁü * ÀÛ ¼º ÀÚ : PKH * ÀÛ ¼º ÀÏ : 2009-12-16 * ÁÖÀÇ»çÇ× : *===========================================================================*/ #pragma once #include "action.h" #include "Monster_Common.h" class cMonster; class cPlayer; class cActionPushPull : public cAction { public: /// »ý¼º¼Ò¸ê cActionPushPull(void); ~cActionPushPull(void); /// ¾×¼Ç °´Ã¼ ÃʱâÈ­ void ActionInit( cMonster* pMonster, unsigned long accumTime ); /// À̵¿»óÅ ÇÁ·Î¼¼½º eACTION_CHANGE Action( cMonster* pMonster, unsigned long deltaTime, unsigned long accumTime ); private: };