#include "stdafx.h" #include "InputSystem.h" cInputSystem* cInputSystem::mSingleton = 0; cInputSystem::cInputSystem() { assert( mSingleton == 0 && "bad singleton!" ); mSingleton = this; } cInputSystem::~cInputSystem() { mSingleton = 0; } void cInputSystem::Process() { mMouseAgent.Process(); }