#include "stdafx.h" #include "GameStage.h" // #include "StageManager.h" // // #include "Application.h" // #include "UIManager.h" // #include "InputSystem.h" // // #include "CameraManager.h" // #include "ObjectManager.h" // #include "WorldManager.h" // #include "ItemManager.h" // // #include "SkillExecuter.h" // #include "SkillManager.h" // #include "CommunityScript.h" // #include "ChatManager.h" // #include "PartyManager.h" // #include "ItemMixManager.h" // #include "PartyUnionManager.h" // #include "GameResourceManager.h" // #include "FilterManager.h" // #include "ShortcutManager.h" // #include "TutorialManager.h" // #include "StageScript.h" // #include "GameUIManager.h" // // #include "Npc.h" // #include "Monster.h" // #include "Hero.h" // #include "DoorSceneNode.h" // // #include "MsgBox.h" // #include "FriendWindow.h" // #include "SmallMiniMapWindow.h" // #include "MiniMapWindow.h" // #include "TarotManager.h" // #include "TarotWindow.h" // #include "TarotControlWindow.h" // #include "InventoryWindow.h" // #include "NumberEditBox.h" // #include "CastingBar.h" // #include "WareHouseWindow.h" // #include "MoneyWindow.h" // #include "NpcWindow.h" // #include "RevivalWindow.h" // #include "MenuWindow.h" // #include "SkillWindow.h" // #include "SkillSheetWindow.h" // #include "UserSellWindow.h" // #include "ItemMsgWindow.h" // #include "ItemCountWindow.h" // #include "PutCardWindow.h" // #include "CardBookWindow.h" // #include "HeroInfoWindow.h" // #include "SocialWindow.h" // #include "LootingWindow.h" // #include "ChatWindow.h" // #include "TodayWordWindow.h" // #include "MailWindow.h" // #include "MailSheet.h" // #include "ThemeEnterWindow.h" // #include "ThemeStateWindow.h" // #include "NpcDealSearchSheet.h" // #include "NpcDealWindow.h" // #include "NpcDealRegistSheet.h" // #include "TargetWindow.h" // // #include "Skill_Common.h" // #include "Npc_Common.h" // #include "Quest_Common.h" // #include "Cheat_Common.h" // #include "Totem_Common.h" // #include "Gathering_Common.h" // #include "Stage_Common.h" // #include "Obstruction_Common.h" // #include "UserPortal_Common.h" // #include "Notice_Common.h" // #include "Tutorial_Common.h" // #include "TeleportPortal_Common.h" // #include "Player_Common.h" // // #include "SkillStoreWindow.h" // #include "QuickManager.h" // #include "SceneManager.h" // #include "PartyManager.h" // #include "QuestManager.h" // #include "CheatManager.h" // #include "TitleManager.h" // #include "GuildManager.h" // #include "TipManager.h" // // #include "UICursor.h" // #include "ChatBubble.h" // // #include "NpcRewardWindow.h" // #include "ExitWindow.h" // #include "ObjectNameCard.h" // #include "Duel_Common.h" #include "DuelManager.h" // #include "PVPManager.h" // #include "DMMsgWindow.h" // #include "GuildWindow.h" // // // ¼ø°£À̵¿ // #include "Protocol_Cheat.h" // #include "rendersystem.h" // #include "SoundSystem.h" // // #ifdef _GMTOOL // #include "GMTool.h" // #endif cGameStage::cGameStage() : mpUI(0) , mpDuelManager(0) , mThemeExpireTime(0) { } cGameStage::~cGameStage() { } void cGameStage::Init( cStageManager* pStageManager ) { mpStageManager = pStageManager; } void cGameStage::InitStage() { if( mInit ) return; // /// UI // mpUI = new cGameUIManager; // mpUI->Init(); mpDuelManager = new cDuelManager; mInit = true; } void cGameStage::Exit() { /// UI SAFE_DELETE(mpDuelManager); // SAFE_EXIT_DELETE( mpUI ); mpStageManager = NULL; } void cGameStage::Open() { // RENDERSYS->SetWorldRendering( true ); // // CAMERAMAN->Open(); // WORLDMAN->Open(); // // #ifdef NOCONNECT_SERVER // OBJECTMANAGER->AddHero(); // #endif // // OBJECTMANAGER->Open(); // SKILLMAN->Open(); // ITEMMAN->Open(); // // /// UI // mpUI->Open(); // mpDuelManager->Open(); // TUTORIALMAN->Open(); // // PVPMAN->Open(); // // SOUNDSYS->Open( STAGEMAN->GetMapIdx(), STAGEMAN->GetMapMode() ); } void cGameStage::Close() { // SOUNDSYS->Close(); // // /// ¼ø¼­ º¯°æ Àý´ë ºÒ°¡ // PARTYMAN->Close(); // PARTYUNIONMAN->Close(); // // PVPMAN->Close(); // TUTORIALMAN->Close(); // ITEMMAN->Close(); // SKILLMAN->Close(); // OBJECTMAN->Close(); // QUESTMAN->Close(); // TITLEMAN->Close(); // GUILDMAN->Close(); // ITEMMIXMAN->Close(); // CHATMANAGER->Close(); // // /// UI // mpUI->Close(); // // OBJECTMAN->ClearHeroData(); // SCENEMAN->Clear(); mThemeExpireTime = 0; } void cGameStage::Process( unsigned long deltaTime, unsigned long accumTime ) { // /// duel manager // mpDuelManager->Process( deltaTime ); // // /// // TIPMAN->Process( accumTime ); // // /// ½Ã°£°ª Ãâ·Â // if( mThemeExpireTime > 0 ) // { // unsigned long time = mThemeExpireTime / 1000; // // unsigned int oldm = ((unsigned int)time ) / 60 + 1; // unsigned int olds = ((unsigned int)time % 60) % 60; // // // ÁÙÀ̱â // mThemeExpireTime -= deltaTime; // if( mThemeExpireTime < 0 ) // { // mThemeExpireTime = 0; // } // // time = mThemeExpireTime / 1000; // unsigned int newm = ((unsigned int)time ) / 60 + 1; // unsigned int news = ((unsigned int)time % 60) % 60; // // if( newm <= 5 ) // { // // ºÐ´ÜÀ§°¡ ¹Ù²î¾úÀ»°æ¿ì. // if( newm > 0 && oldm != newm ) // { // cStringT Message; // Message.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 9039 ), newm ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_PVP, Message.Cstr() ); // } // // 1ºÐÀÌ»óÀ̰í, // else if( newm == 1 && olds != news ) // { // // 30Ãʸé // if( news == 30 ) // { // cStringT Message; // Message.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 9040 ), news ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_PVP, Message.Cstr() ); // } // else if( news <= 10 ) // { // cStringT Message; // Message.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 9040 ), news ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_PVP, Message.Cstr() ); // } // } // } // // } // else // { // mThemeExpireTime = 0; // } // // // /// UI // mpUI->Process( deltaTime, accumTime ); } // void cGameStage::ProcessLButtonClick( cMouseAgent* pMouse ) // { // assert(pMouse); // if( HERO == 0 || // HERO->GetState() == eOBJECT_STATE_DIE ) // { // return; // } // // /// npc´ëÈ­ ¸ðµå.. // if( HERO->IsOpenNpcTalk() == true ) // return; // // int mouseX = pMouse->GetMouseEventX(); // int mouseY = pMouse->GetMouseEventY(); // // if( SKILLEXECUTER->IsFieldSkillCharge() == true ) // { // NiPoint3 pos; // sChargeInfo chargeInfo = SKILLEXECUTER->GetChargeSkill(); // if( WORLDMAN->Pick( &pos, mouseX, mouseY ) == false ) // { // SKILLEXECUTER->ChargeOff( chargeInfo.mSkillIdx, chargeInfo.mSkillStep ); // return; // } // if( WORLDMAN->EnableMove( mouseX, mouseY) == false ) // { // SKILLEXECUTER->ChargeOff( chargeInfo.mSkillIdx, chargeInfo.mSkillStep ); // return; // } // // if( WORLDMAN->CalcHeight( &pos.z, pos.x, pos.y ) == false ) // SKILLEXECUTER->ChargeOff( chargeInfo.mSkillIdx, chargeInfo.mSkillStep ); // else // { // if( HERO && HERO->IsReadyUseSkill() == true ) // SKILLEXECUTER->ExecuteSkill( chargeInfo.mSkillIdx, chargeInfo.mSkillStep, pos ); // } // // return; // } // // /// À̺κÐÀº °ü¸® ¸ðµå¿¡¼­¸¸ µé¾î°¡µµ·Ï üũÇϽÿÀ!! // #ifdef _GMTOOL // if( pMouse->ControlPressed() == true ) // { // if( HERO->GetState() == eOBJECT_STATE_DIE ) // return; // // if( HERO->GetState() == eOBJECT_STATE_STOP ) // { // eSTOPFLAG stopFlag = HERO->GetStopFlag(); // if( !(stopFlag == eSTOP_ENHANCED || stopFlag == eSTOP_ITEMMIX || stopFlag == eSTOP_NPCSPEECH ) ) // return; // } // // NiPoint3 pos; // if( WORLDMAN->Pick( &pos, mouseX, mouseY ) == false ) // return; // // if( pos.x < 0 || pos.y < 0 ) // { // assert(0); // return; // } // // if( NETWORK->IsConnected() == true ) // { // MSG_REQ_MOVE Msg; // Msg.Category = NM_CHEAT; // Msg.Protocol = NM_CHEAT_TELEPORT_REQ; // Msg.destX = pos.x; // Msg.destY = pos.y; // // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&Msg, sizeof(Msg) ); // } // // //if( WORLDMAN == 0 ) // //{ // // assert(0); // // return; // //} // // ///// ³ôÀ̰ª °è»ê // //if( WORLDMAN->CalcHeight( &pos.z, pos.x, pos.y ) ) // //{ // // HERO->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // // HERO->SetPos( pos ); // //} // //else // //{ // // assert(0); // // return; // //} // // return; // } // // /// ¿î¿µÀÚ Àü¿ë ½ºÅ³À» ½è´ÂÁö üũ // if( GMTOOL->ProcessGMSkill( mouseX, mouseY ) == true ) // return; // // #endif // // if( SKILLMAN->ProcessLButtonClick( mouseX, mouseY ) == false ) // { // if( OBJECTMAN->ProcessLButtonClick( mouseX, mouseY ) == false ) // { // /// Hero À̵¿ ó¸®.. // if( HERO->IsKeyMoving() == true ) // { // if( HERO->IsGoContinue() == true ) // OBJECTMAN->HeroGoto( mouseX, mouseY ); // } // else // { // OBJECTMAN->HeroGoto( mouseX, mouseY ); // } // } // } // } // // void cGameStage::ProcessLButtonDClick( cMouseAgent* pMouse ) // { // assert(pMouse); // if( HERO == 0 || // HERO->GetState() == eOBJECT_STATE_DIE ) // { // return; // } // // /// npc´ëÈ­ ¸ðµå.. // if( HERO->IsOpenNpcTalk() == true ) // return; // // int mouseX = pMouse->GetMouseEventX(); // int mouseY = pMouse->GetMouseEventY(); // // if( SKILLMAN->ProcessLButtonDClick( mouseX, mouseY ) == false ) // { // OBJECTMAN->ProcessLButtonDClick( mouseX, mouseY ); // } // } // // void cGameStage::ProcessRButtonDown( cMouseAgent* pMouse ) // { // assert(pMouse); // if( HERO == 0 || HERO->GetState() == eOBJECT_STATE_DIE ) // return ; // // /// npc´ëÈ­ ¸ðµå.. // if( HERO->IsOpenNpcTalk() == true ) // return; // // int mouseX = pMouse->GetMouseEventX(); // int mouseY = pMouse->GetMouseEventY(); // // OBJECTMAN->ProcessRButtonDown( mouseX, mouseY ); // } // // void cGameStage::ProcessRButtonUp( cMouseAgent* pMouse ) // { // assert(pMouse); // if( HERO == 0 || HERO->GetState() == eOBJECT_STATE_DIE ) // return; // // /// npc´ëÈ­ ¸ðµå.. // if( HERO->IsOpenNpcTalk() == true ) // return; // // int mouseX = pMouse->GetMouseEventX(); // int mouseY = pMouse->GetMouseEventY(); // // OBJECTMAN->ProcessRButtonUp( mouseX, mouseY ); // } // // // static unsigned long mMouseOverTime = 0; // void cGameStage::ProcessMouseover( unsigned long time, cMouseAgent* pMouse ) // { // /// npc´ëÈ­ ¸ðµå.. // if( HERO->IsOpenNpcTalk() == true ) // return; // // assert(pMouse); // int mouseX = pMouse->GetMouseX(); // int mouseY = pMouse->GetMouseY(); // // if( SKILLEXECUTER->IsFieldSkillCharge() == true ) // { // mMouseOverTime = 0; // // if( WORLDMAN->EnableMove( mouseX, mouseY) == false ) // { // /// cursor X // CURSOR->SetCursor( eCURSOR_MOVESTOP ); // return; // } // // NiPoint3 pos; // if( WORLDMAN->Pick( &pos, mouseX, mouseY ) == false ) // return; // if( WORLDMAN->CalcHeight(&pos.z, pos.x, pos.y) == false ) // return; // // sChargeInfo chargeInfo = SKILLEXECUTER->GetChargeSkill(); // if( (HERO->GetPos() - pos).Length() > chargeInfo.mSkillRange ) // { // /// cursor X // CURSOR->SetCursor( eCURSOR_MOVESTOP ); // return; // } // // HERO->UpdateFieldTargetEffect( pos ); // // CURSOR->SetCursor( eCURSOR_MAX ); // // return; // } // // if( mMouseOverTime > 200 ) // { // mMouseOverTime = 0; // // if( OBJECTMAN->ProcessMouseOver( mouseX, mouseY ) == false ) // { // /// navifield check // if( WORLDMAN->EnableMove( mouseX, mouseY ) == false ) // CURSOR->SetCursor( eCURSOR_MOVESTOP ); // else // CURSOR->SetCursor( eCURSOR_DEFAULT ); // } // } // else // { // mMouseOverTime += time; // } // } // // void cGameStage::ProcessKeyUpDown( unsigned long time, cKeyboardAgent* pKeyboard ) // { // #ifdef _GMTOOL // if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_MOVE_UP ) || pKeyboard->GetKeyDown( KEY_MOVE_LEFT ) || // pKeyboard->GetKeyDown( KEY_MOVE_DOWN ) || pKeyboard->GetKeyDown( KEY_MOVE_RIGHT ) ) // { // if( CAMERAMAN->GetCurrentIdx() != 0 ) // return; // } // #endif // // if( HERO->IsOpenNpcTalk() == true ) // { // /// Ÿ·ÎÁßÀÌ¸é ¸®ÅÏ // if( TAROTMAN->IsUsingTarot() ) // return; // // /// npc¸ðµå¿¡¼­ÀÇ Å°º¸µå 󸮸¦ º°µµ·Î Á¤¸®ÇÑ´Ù... // if( pKeyboard->GetKeyDown(KEY_ESCAPE) ) // { // UIMAN->HideESC(); // } // return; // } // // #ifdef _GMTOOL // if( pKeyboard->GetKeyPressed(KEY_CONTROL) ) // { // if( pKeyboard->GetKeyDown(KEY_B) ) // { // if( CAMERAMAN->GetCurrentIdx() == 0 ) // { // NiPoint3 pos = CAMERAMAN->GetCurrentCameraPos(); // CAMERAMAN->ChangeCamera(2); // CAMERAMAN->GetCurrent()->SetTranslate( pos ); // } // else // { // CAMERAMAN->ChangeCamera(0); // } // return; // } // } // #endif // // if( pKeyboard->GetKeyDown(KEY_ESCAPE) ) // { // /// Ÿ·ÎÁßÀÌ¸é ¸®ÅÏ // if( TAROTMAN->IsUsingTarot() ) // { // return; // } // if( SKILLEXECUTER->IsSkillCharge() ) // { // /// ½ºÅ³ÀÌ ÀåÂø ÁßÀ̶ó¸é ÇØÁ¦... // sChargeInfo chargeInfo = SKILLEXECUTER->GetChargeSkill(); // SKILLEXECUTER->ChargeOff( chargeInfo.mSkillIdx, chargeInfo.mSkillStep ); // return; // } // if( UIMAN->HideESC() ) // { // /// À©µµ¿ìâ Â÷·Ê´ë·Î ´Ý±â... // return; // } // if( HERO->GetState() == ePLAYER_STATE_GATHERING && HERO->GatheringCancel() == true ) // { // return; // } // if( SKILLEXECUTER->GetCurrentHeroSkillObject() ) // { // cSkillObject* p = SKILLEXECUTER->GetCurrentHeroSkillObject(); // if( p->GetDramaState() == eDRAMASTATE_CASTING ) // { // cCastingBar* pWin = (cCastingBar*)UIMAN->FindNodeByID( eUIID_GAME_CASTINGBAR ); // if( pWin ) // { // if( pWin->GetPercent() < 98.0f ) // { // /// cast stop // p->WaitCancel(); // pWin->Clear( eCasting_Skill ); // HERO->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // // /// 070712 PKH ½ºÅ³ ¿äû ¸Þ¼¼Áö ¹ß¼Û // MSG_REQ_SKILL_CAST_CANCEL Msg; // Msg.Category = NM_SKILL; // Msg.Protocol = NM_SKILL_CAST_CANCEL_REQ; // Msg.mAttacker.index = HERO->GetObjectID(); // Msg.mAttacker.type = HERO->GetObjectType(); // // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&Msg, sizeof(Msg) ); // } // } // // if( p->GetSpecialType() == eSpecial_MapChange ) // { // ITEMMAN->UnlockItemTry( ITEM_TRY_MAPCHANGE ); // } // else if( p->GetSpecialType() == eSpecial_Vehicle ) // { // ITEMMAN->UnlockItemTry( ITEM_TRY_VEHICLE ); // } // // /// ij½ºÆÃ Ãë¼Ò ÆÐŶÀ» ½ð´Ù.. // SKILLEXECUTER->SetCurrentHeroSkillObject( 0 ); // } // return; // } // // if( HERO->GetTargetObject() ) // { // /// ŸÄÏâ ÇØÁ¦... // HERO->SetTargetObject( eOBJECTTYPE_NONE, 0 ); // return; // } // // /// ã¾Æ°¡±â ±â´ÉÁßÀ϶§ Ãë¼Òó¸® // if( HERO->IsActiveFindPositon() ) // { // HERO->StopFindPos(); // return; // } // // /// µû¶ó°¡±â ±â´ÉÁßÀ϶§ Ãë¼Òó¸® // if( HERO->IsFollowing() ) // { // HERO->ReleaseFollowPlayer(); // return; // } // // /// Á¾·áâ ¶ç¿ì±â... // if( TUTORIALMAN->IsTutorialMode() == false ) // { // mpUI->ShowExitWindow(); // } // else // { // mpUI->ShowTutorialExitWindow(); // } // // return; // } // // /// ij¸¯ÅÍ °ü·Ã ´ÜÃà.. // if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_ATTACK ) ) // { // HERO->SetWaitMoveFlag( eWAITMOVE_NONE ); // // if( SKILLEXECUTER->IsSkillCharge() ) // { // sChargeInfo chargeInfo = SKILLEXECUTER->GetChargeSkill(); // SKILLEXECUTER->ChargeOff( chargeInfo.mSkillIdx, chargeInfo.mSkillStep ); // return; // } // // /// °ø°Ý // if( HERO->GetState() != eOBJECT_STATE_ATTACK ) // SKILLEXECUTER->ExecuteAttack( HERO->GetTargetObject() ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_IDLE_STATE ) ) // { // /// ÀüÅõ/ºñÀüÅõ Àüȯ // HERO->ToggleIdleFlag(); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_SITDOWN ) ) // { // HERO->ToggleSitDown(); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_JUMP ) ) // { // // Á¡ÇÁ // HERO->Jump(); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_AUTO_RUN ) ) // { // // ÀÚµ¿ ´Þ¸®±â // HERO->GoCountinueMove(); // return; // } // // /// UIâ ON/OFF // if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_RETURN ) ) // { // /// äÆÃâ¿¡ Æ÷Ä¿½º¸¦ ÁØ´Ù. // UIMAN->ShowGameUI(); // mpUI->OnFocusChatWindow( KEY_RETURN ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_OPTION ) ) // { // /// ¿É¼Çâ // UIMAN->ShowGameUI(); // mpUI->ToggleOptionWindow(); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_GUILD ) ) // { // /// ±æµåâ // UIMAN->ShowGameUI(); // mpUI->ToggleGuildWindow(); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_QUEST ) ) // { // /// Äù½ºÆ®Ã¢ // UIMAN->ShowGameUI(); // mpUI->ToggleQuestWindow(); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_SKILL ) ) // { // /// ½ºÅ³Ã¢ // UIMAN->ShowGameUI(); // mpUI->ToggleSkillWindow(); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_FRIEND ) ) // { // /// Ä£±¸Ã¢ // UIMAN->ShowGameUI(); // mpUI->ToggleFriendWindow(); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_INVEN ) ) // { // /// Àκ¥Å丮â // UIMAN->ShowGameUI(); // mpUI->ToggleInventoryWindow(); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_ANSWHISPER ) ) // { // UIMAN->ShowGameUI(); // // /// ±Ó¼Ó¸» ´äÀå // cChatWindow* win = mpUI->GetChatWindow(); // if( win ) // win->ApplyLastWhisperUser(); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_QUICK_SWITCH ) ) // { // /// ´ÜÃà ½½·Ô º¯°æ.. // UIMAN->ShowGameUI(); // mpUI->ChangeTab(); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_WIDE_MAP )) // { // /// Å«Áöµµ ¿­±â // UIMAN->ShowGameUI(); // mpUI->ToggleMiniMapWindow(); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_HIDE_UI ) ) // { // /// ¸ðµçâ º¸À̱â/¾Èº¸À̱â // mpUI->ToggleGameUI(); // // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_CHAR_INFO ) ) // { // /// ij¸¯ÅÍ Ã¢ // UIMAN->ShowGameUI(); // mpUI->ToggleHeroInfoWindow(); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_BOOK ) ) // { // /// Ä÷º¼ÇºÏ â // UIMAN->ShowGameUI(); // mpUI->ToggleCardBookWindow(); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_PVP ) ) // { // /// »çȸâ // UIMAN->ShowGameUI(); // mpUI->ToggleSocialWindow(); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_ITEM_PICK ) ) // { // /// ·çÆÃâ Àüü½Àµæ ´ÜÃà // UIMAN->ShowGameUI(); // mpUI->EventLootingWindow(); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_SLASH ) ) // { // mpUI->OnFocusChatWindow( KEY_SLASH ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_WHISPER ) ) // { // mpUI->OnFocusChatWindow( KEY_APOSTROPHE ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_CHAT_PARTY ) ) // { // mpUI->OnFocusChatWindow( KEY_SEMICOLON ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_CHAT_YELL ) ) // { // mpUI->OnFocusChatWindow( KEY_PERIOD ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_CHAT_GUILD ) ) // { // mpUI->OnFocusChatWindow( KEY_COMMA ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_DUNGEON ) ) // { // UIMAN->ShowGameUI(); // mpUI->ToggleThemeStateWindow(); // return; // } // // /// ´ÜÃàâ Áö¿ø.. // if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_TARGET ) ) // { // UIMAN->ShowGameUI(); // HERO->CheckTabTargetObject(); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_WEAPON_SWAP ) ) // { // /// ½ºÅ³ »ç¿ëÁßÀÌ¸é º¯°æ Á¦ÇÑ // if( HERO->IsReadyUseSkill() == false ) // { // /// ¹«±â ½ºÀ§Äª µî·Ï.. // HERO->WaitWeaponSwitch(); // return; // } // if( HERO->CheckSwichDelay() ) // return; // // /// ÀåÂøÇÑ ¹«±â°¡ Çϳªµµ ¾øÀ¸¸é ¸®ÅÏ // if( !ITEMMAN->IsEquipWeapon() ) // return; // // /// ÀÌ¹Ì ¹«±âº¯°æ ¿äûÁßÀ̸é Á¦ÇÑ // if( HERO->IsWeaponChanging() == true ) // return; // // if( ITEMMAN->TryToSwitchWeapon() ) // HERO->SetWeaponChangeFlag( true ); // // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_QUICK1 ) ) // { // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_1 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_QUICK2 ) ) // { // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_2 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_QUICK3 ) ) // { // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_3 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_QUICK4 ) ) // { // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_4 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_QUICK5 ) ) // { // /// // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_5 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_QUICK6 ) ) // { // /// // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_6 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_QUICK7 ) ) // { // /// // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_7 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_QUICK8 ) ) // { // /// // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_8 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_QUICK9 ) ) // { // /// // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_9 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_QUICK0 ) ) // { // /// // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_0 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_COMMON_QUICK1 ) ) // { // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_F1 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_COMMON_QUICK2 ) ) // { // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_F2 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_COMMON_QUICK3 ) ) // { // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_F3 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_COMMON_QUICK4 ) ) // { // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_F4 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_COMMON_QUICK5 ) ) // { // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_F5 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_COMMON_QUICK6) ) // { // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_F6 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_COMMON_QUICK7) ) // { // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_F7 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_COMMON_QUICK8 ) ) // { // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_F8 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_COMMON_QUICK9 ) ) // { // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_F9 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown( KEY_COMMON_QUICK0 ) ) // { // QUICKMAN->OnKeyDown( eKEY_F10 ); // return; // } // else if( pKeyboard->GetKeyDown(KEY_F11) ) // { // if( TUTORIALMAN->IsTutorialMode() == true ) // return; // // /// ¿­·ÁÁ® ÀÖ´Â À©µµ¿ì¸¦ ´ÝÀ»·Á°í ÇßÀ» °æ¿ì // cUIWindow* shortcutWindow = (cUIWindow*)mpUI->GetShortcutWindow(); // if( shortcutWindow ) // { // if(shortcutWindow->IsVisible() == true ) // { // /// Ãë¼Ò ¸Þ½ÃÁö â Ãâ·Â // if( SHORTCUTMAN->IsSettingChanged() == true ) // { // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_SHORTCUT_CANCEL, eSKIN_YESNO, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 10202 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 10200 ) ); // } // else // shortcutWindow->Hide(); // } // else // { // shortcutWindow->Show(); // } // } // return; // } // // cBaseStage::ProcessKeyUpDown( time, pKeyboard ); // } // // void cGameStage::NetworkMsgParser( unsigned long /*connectionindex*/, char* pMsg, unsigned long length ) // { // MSGROOT* pTemMsg = (MSGROOT*)pMsg; // switch( pTemMsg->Category ) // { // case NM_NPC: // { // switch( pTemMsg->Protocol ) // { // case NM_NPC_LIST_RES: // { // // ¹Ì´Ï¸Ê¿¡ Ãß°¡ // cSmallMiniMapWindow* pSmall = mpUI->GetSmallMinimapWindow(); // cMiniMapWindow* pWide = mpUI->GetMinimapWindow(); // if( pSmall && pWide ) // { // MSG_NPC_INFO* msg = (MSG_NPC_INFO*)pMsg; // sNpcData* data = msg->mNpcInfo; // for( unsigned int i = 0; i < msg->mCount; ++i, ++data ) // { // QUESTMAN->AddNpcStatus( data->mNpcIdx, data->mNpcClassIdx ); // // pSmall->AddNpc( data ); // pWide->AddNpc( data ); // } // } // else // { // assert(0); // } // } // break; // case NM_NPC_SIGHT_IN_RES: // { // Msg_NpcGenerateInfo( pTemMsg ); // } // break; // case NM_NPC_SIGHT_OUT_RES: // { // MSG_NPCIDX* msg = (MSG_NPCIDX*)pMsg; // OBJECTMANAGER->RemoveNpc( msg->mNpcIdx ); // } // break; // case NM_NPC_OPEN_RES: // { // MSG_RES_NPC_OPEN* pmsg = (MSG_RES_NPC_OPEN*)pMsg; // if( pmsg->ErrorCode == ERROR_NPC_OPEN_SUCCESS ) // { // mpUI->OpenNpcUI( pmsg->mNpcIdx ); // } // else // { // /// °Å¸® ¿À·ù - ÁÂÇ¥ ¼öÁ¤ // if( ERROR_NPC_OPEN_RANGE == pmsg->ErrorCode ) // HERO->FixPos( pmsg->mPosX, pmsg->mPosY ); // // /// ´ëÈ­ÁßÀÎ npc¿¡ ´Ù½Ã ´ëÈ­¿äû ÇßÀ½ // switch( pmsg->ErrorCode ) // { // case ERROR_NPC_OPEN_ALREADY: // { // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODALLESS, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 431 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // } // break; // case ERROR_NPC_OPEN_RANGE: // { // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODALLESS, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 432 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // } // break; // default: // { // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODALLESS, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 420 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // } // break; // } // } // // CURSOR->SetCursor( eCURSOR_DEFAULT ); // } // break; // case NM_NPC_OPEN_SYN: // { // MSG_SYN_NPC_OPEN* pmsg = (MSG_SYN_NPC_OPEN*)pMsg; // // cPlayer* pPlayer = OBJECTMAN->GetPlayer( pmsg->mCharacterIdx ); // if( pPlayer != NULL ) // { // pPlayer->FixPos( pmsg->mPosX, pmsg->mPosY ); // // if( pPlayer->IsTransformMonster() ) // pPlayer->ChangeAnimation_TransMon( (eMONSTER_ANIMATIONTYPE)M_ANITYPE_IDLE1 ); // else // pPlayer->ChangeAnimation( ANITYPE_IDLE ); // // pPlayer->SetStopFlag( eSTOP_NPCSPEECH ); // pPlayer->SetState( eOBJECT_STATE_STOP ); // } // } // break; // case NM_NPC_ITEM_MOV2_INVENTORY_RES: // { // MSG_RES_NPC_ITEM_MOV2_INVENTORY* msgData = (MSG_RES_NPC_ITEM_MOV2_INVENTORY*)pMsg; // // switch( msgData->ErrorCode ) // { // case ERROR_ITEM_MOV2_INVENTORY_SUCCESS: // { // if( msgData->RowCount == 0 || msgData->RowCount == 1 ) // ITEMMAN->NpcNetTryItem( NM_NPC_ITEM_MOV2_INVENTORY_RES ); // else if( msgData->RowCount == 2 ) // ITEMMAN->NpcNetTryItem( NM_NPC_ITEM_MOV2_INVENTORY_RES, msgData ); // } // break; // case ERROR_ITEM_MOV2_INVENTORY_MONEY: // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 230 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // break; // case ERROR_ITEM_MOV2_INVENTORY_FAIL: // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 231 ) ); // break; // case ERROR_ITEM_MOV2_INVENTORY_NOTYET: // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 223 ) ); // break; // case ERROR_ITEM_MOV2_INVENTORY_NPC: // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 420 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // break; // case ERROR_ITEM_MOV2_INVENTORY_MERGE: // { // ITEMMAN->LockChangeToMerge(); // } // break; // default: // assert(0); // break; // } // // if( ITEMMAN->GetItemTry() == ITEM_TRY_MOVE ) // ITEMMAN->UnlockItemTry( ITEM_TRY_MOVE ); // else if( ITEMMAN->GetItemTry() == ITEM_TRY_SPLIT ) // ITEMMAN->UnlockItemTry( ITEM_TRY_SPLIT ); // else if( ITEMMAN->GetItemTry() == ITEM_TRY_MERGE ) // { // //½ºÅµ // } // else // assert(0); // } // break; // case NM_NPC_ITEM_BUY_RES: // { // MSG_RES_NPC_ITEM_BUY* msgData = (MSG_RES_NPC_ITEM_BUY*)pMsg; // // switch( msgData->ErrorCode ) // { // case ERROR_ITEM_BUY_SUCCESS: // ITEMMAN->NpcNetTryItem( NM_NPC_ITEM_BUY_RES, msgData ); // break; // case ERROR_ITEM_BUY_MONEY: // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 200 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // break; // case ERROR_ITEM_BUY_PVP_POINT: // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 198 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // break; // case ERROR_ITEM_BUY_TAROT_POINT: // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 197 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // break; // case ERROR_ITEM_BUY_FAIL: // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 232 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // break; // case ERROR_ITEM_BUY_NOTYET: // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 223 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // break; // case ERROR_ITEM_BUY_NPC: // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 420 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // break; // case ERROR_ITEM_BUY_MAX_ITEM: // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 220 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // break; // default: // assert( 0 && "network error!" ); // break; // } // // ITEMMAN->UnlockItemTry( ITEM_TRY_BUY ); // // cUIWindow* store = (cUIWindow*)mpUI->GetNpcStore(); // if( store ) // store->NetUnLock(); // } // break; // case NM_NPC_ITEM_SELL_RES: // { // MSG_RES_NPC_ITEM_SELL* msgData = (MSG_RES_NPC_ITEM_SELL*)pMsg; // // switch( msgData->ErrorCode ) // { // case ERROR_ITEM_SELL_SUCCESS: // ITEMMAN->NpcNetTryItem( NM_NPC_ITEM_SELL_RES, msgData ); // break; // case ERROR_ITEM_SELL_FAIL: // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 233 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // break; // case ERROR_ITEM_SELL_NOTYET: // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 223 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // break; // case ERROR_ITEM_SELL_NPC: // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 420 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // break; // default: // assert( 0 && "network error!" ); // break; // } // // ITEMMAN->UnlockItemTry( ITEM_TRY_SELL ); // } // break; // case NM_NPC_DEPOSIT_RES: // { // MSG_RES_NPC_DEPOSIT* msg = (MSG_RES_NPC_DEPOSIT*)pMsg; // if( msg->ErrorCode == ERROR_NPC_DEPOSIT_FAIL ) // { // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 55 ) ); // } // // cMoneyWindow* win = mpUI->GetMoneyWindow(); // if( win ) // { // win->NetUnLock( eMONEY_IN ); // } // else // { // assert(0); // } // } // break; // case NM_NPC_WITHDRAW_RES: // { // MSG_RES_NPC_WITHDRAW* msg = (MSG_RES_NPC_WITHDRAW*)pMsg; // if( msg->ErrorCode == ERROR_NPC_WITHDRAW_FAIL ) // { // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 56 ) ); // } // // cMoneyWindow* win = mpUI->GetMoneyWindow(); // assert( win ); // if( win ) // { // win->NetUnLock( eMONEY_OUT ); // } // } // break; // case NM_NPC_QUEST_ADD_RES: // { // /// Äù½ºÆ® Ãß°¡¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸ // MSG_RES_QUEST_ADD* pmsg = (MSG_RES_QUEST_ADD*)pMsg; // // QUESTMAN->ResQuestAdd( pmsg ); // } // break; // case NM_NPC_QUEST_COMPLETE_RES: // { // /// Äù½ºÆ® ÁøÇà ¿Ï·á ¿äû¿¡ ´ëÇÑ °á°ú // MSG_RES_NPC_QUEST_COMPLETE* pmsg = (MSG_RES_NPC_QUEST_COMPLETE*)pMsg; // // QUESTMAN->ResQuestComplete( pmsg ); // } // break; // case NM_NPC_QUEST_REWARD_RES: // { // /// Äù½ºÆ® º¸»ó¿äû¿¡ °üÇÑ °á°ú // MSG_RES_NPC_QUEST_REWARD* pmsg = (MSG_RES_NPC_QUEST_REWARD*)pMsg; // // QUESTMAN->ResQuestReward( pmsg ); // } // break; // case NM_NPC_GUILD_CREATE_RES: // { // MSG_RES_NPC_GUILD_CREATE* pmsg = (MSG_RES_NPC_GUILD_CREATE*)pMsg; // // GUILDMAN->ResGuildCreate( pmsg ); // } // break; // case NM_NPC_CLOSE_SYN: // { // MSG_SYN_NPC_CLOSE* pmsg = (MSG_SYN_NPC_CLOSE*)pMsg; // // cPlayer* pPlayer = OBJECTMAN->GetPlayer( pmsg->mCharacterIdx ); // if( pPlayer != NULL ) // { // pPlayer->SetStopFlag( eSTOP_NONE ); // } // } // break; // case NM_NPC_CLOSEFORCE_RES: // { // /// µ¥½º¸ÅÄ¡ ¸Þ¼¼Áö À©µµ¿ì·Î ÀÎÇÑ °­Á¦ Á¾·á // /// °­Á¦ ´Ý±â ¿À¸é // HERO->CloseNpcTalk( false ); // } // break; // case NM_NPC_TAROT_OPEN_RES: // { // MSG_RES_NPC_TAROT_OPEN* pmsg = (MSG_RES_NPC_TAROT_OPEN*)pMsg; // // /// º¸±â °¡´ÉÇÑ ¿î¼¼ ó¸® // cTarotWindow* win = mpUI->GetTarotWindow(); // if( win ) // win->SetFortuneData( pmsg->fortuneData ); // // TAROTMAN->ChangePage( ePAGE_NPCVIEW ); // } // break; // case NM_NPC_TAROT_JOIN_RES: // { // /// // MSG_RES_NPC_TAROT_JOIN* pmsg = (MSG_RES_NPC_TAROT_JOIN*)pMsg; // // cTarotWindow* win = mpUI->GetTarotWindow(); // if( win ) // win->NetUnLock( ePAGE_NPCVIEW ); // // switch( pmsg->ErrorCode ) // { // case ERROR_NPC_TAROT_JOIN_SUCESS: // { // TAROTMAN->ChangePage( ePAGE_NPCSELECT ); // } // break; // case ERROR_NPC_TAROT_JOIN_MONEY: // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 333 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // break; // case ERROR_NPC_TAROT_JOIN_ONCE: // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 332 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // break; // default: // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 334 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // break; // } // } // break; // case NM_NPC_TAROT_FORTUNE_RES: // { // /// ¿î¼¼ ¼±Åÿ¡ °üÇÑ °á°ú // MSG_RES_NPC_TAROT_FORTUNE* pmsg = (MSG_RES_NPC_TAROT_FORTUNE*)pMsg; // // cTarotWindow* win = mpUI->GetTarotWindow(); // if( win ) // win->NetUnLock( ePAGE_SELECT ); // // switch( pmsg->ErrorCode ) // { // case ERROR_NPC_TAROT_FORTUNE_SUCESS: // { // TAROTMAN->ChangePage( ePAGE_NPCRESULT ); // } // break; // case ERROR_NPC_TAROT_FORTUNE_FAIL: // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 334 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // break; // case ERROR_NPC_TAROT_FORTUNE_ONCE: // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 332 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // break; // } // } // break; // case NM_NPC_THEME_JOIN_RES: // { // MSG_ERROR* pResmsg = (MSG_ERROR*)pMsg; // // unsigned int errorMsgIndex = 9003; // switch( pResmsg->ErrorCode ) // { // case ERROR_NPC_OPEN_RANGE: errorMsgIndex = 432; break; /// Çã¿ë°Å¸® ¹Û // case ERROR_NPC_OPEN_PLAYERSTATE: errorMsgIndex = 9015; break; /// Ç÷¹ÀÌ¾î »óÅ ¿À·ù // case ERROR_NPC_OPEN_NPC: /// npc ´ëÈ­ »óŰ¡ Ʋ¸² // case ERROR_NPC_OPEN_DEALLIST: errorMsgIndex = 420; break; /// npc¿¡ ¸ÂÁö¾Ê´Â ¸ñ·Ï // case ERROR_NPC_OPEN_ALREADY: errorMsgIndex = 431; break; /// ´ëÈ­ÁßÀÎ npc¿¡ ´Ù½Ã ¿äû µé¾î¿È // } // // /// ´ë±âÁßÀÌ¿´´Ù¸é ´ë±â ⠴ݱâ. // UIMAN->DestroyMsgBox( eMBEVENT_THEME_ENTER_INFO_WAIT ); // // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( errorMsgIndex ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 9000 ) ); // // /// NPC´ëȭ⠴ݱâ // if( HERO->GetNpcFunc() == NPC_FUNC_THEME ) // HERO->CloseNpcTalk(); // } // break; // case NM_NPC_ITEM_AGENT_OPEN_RES: // { // MSG_ERROR* pResmsg = (MSG_ERROR*)pMsg; // // unsigned int errorMsgIndex = 1506; // switch( pResmsg->ErrorCode ) // { // case ERROR_NPC_OPEN_RANGE: errorMsgIndex = 432; break; /// Çã¿ë°Å¸® ¹Û // case ERROR_NPC_OPEN_PLAYERSTATE: errorMsgIndex = 1520; break; /// Ç÷¹ÀÌ¾î »óÅ ¿À·ù // case ERROR_NPC_OPEN_NPC: /// npc ´ëÈ­ »óŰ¡ Ʋ¸² // case ERROR_NPC_OPEN_DEALLIST: errorMsgIndex = 420; break; /// npc¿¡ ¸ÂÁö¾Ê´Â ¸ñ·Ï // case ERROR_NPC_OPEN_ALREADY: errorMsgIndex = 431; break; /// ´ëÈ­ÁßÀÎ npc¿¡ ´Ù½Ã ¿äû µé¾î¿È // //case ERROR_NPC_ITEM_AGENT_OPEN_NOTYET: errorMsgIndex = 1506; break;/// DB ó¸®Áß // } // // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( errorMsgIndex ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 9000 ) ); // // /// NPC´ëȭ⠴ݱâ // if( HERO->GetNpcFunc() == NPC_FUNC_DEAL ) // HERO->CloseNpcTalk(); // // cNpcDealWindow* dealWin = GAMEUI->GetNpcDealWindow(); // if( dealWin ) // dealWin->NetUnLock(); // } // break; // case NM_NPC_ITEM_AGENT_OPEN_PAGE_RES: // { // MSG_RES_NPC_ITEM_AGENT_OPEN* msgData = (MSG_RES_NPC_ITEM_AGENT_OPEN*)pMsg; // // cNpcDealWindow* win = GAMEUI->GetNpcDealWindow(); // if( !win ) // { // assert(0); // return; // } // // cNpcDealRegistSheet* regist = win->GetRegistSheet(); // if( !regist ) // { // assert(0); // return; // } // // switch( msgData->ErrorCode ) // { // case ERROR_NPC_ITEM_AGENT_OPEN_PAGE_SUCCESS: // { // regist->Clear(); // // // hero°¡ µî·ÏÇÑ ¾ÆÀÌÅÛ // NPC_ITEM_AGENT_OPEN_RESULT* data = msgData->Result; // for( long i = 0; i < msgData->RowCount; ++i, ++data ) // { // NPC_ITEM_AGENT_OPEN_RESULT* p = new NPC_ITEM_AGENT_OPEN_RESULT; // *p = *data; // // if( regist->AddItem( p ) == false ) // { // assert(0); // SAFE_DELETE( p ); // continue; // } // } // // regist->SetTotalPage( msgData->EndPage ); // regist->ChangePage( msgData->StartPage ); // } // break; // case ERROR_NPC_ITEM_AGENT_OPEN_PAGE_FAIL: // case ERROR_NPC_ITEM_AGENT_OPEN_PAGE_NOTYET: // { // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 1506 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // } // break; // } // // cNpcDealWindow* dealWin = GAMEUI->GetNpcDealWindow(); // if( dealWin ) // dealWin->NetUnLock(); // } // break; // case NM_NPC_ITEM_AGENT_ADD_RES: // { // /// ÆÇ¸Å´ëÇà ¾ÆÀÌÅÛ µî·Ï °á°ú // MSG_RES_NPC_ITEM_AGENT_ADD* msgData = (MSG_RES_NPC_ITEM_AGENT_ADD*)pMsg; // // UIMAN->DestroyMsgBox( eMBEVENT_NPCDEAL_ITEM_REGIST ); // // switch( msgData->ErrorCode ) // { // case ERROR_NPC_ITEM_AGENT_ADD_SUCCESS: // { // ITEMMAN->NpcNetTryItem( NM_NPC_ITEM_AGENT_ADD_RES, pMsg ); // } // break; // case ERROR_NPC_ITEM_AGENT_ADD_FAIL: // { // /// ½ÇÆÐ // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 1504 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // } // break; // case ERROR_NPC_ITEM_AGENT_ADD_NOTYET: // { // /// DB ó¸®Áß // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 1506 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // } // break; // case ERROR_NPC_ITEM_AGENT_ADD_OVER: // { // /// µî·Ï °³¼ö Ãʰú // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 1527 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // } // break; // } // // ITEMMAN->UnlockItemTry( ITEM_TRY_NPCDEALREGIST ); // // cNpcDealWindow* win = GAMEUI->GetNpcDealWindow(); // // if( win ) // win->NetUnLock(); // else // { // assert(0); // return; // } // } // break; // case NM_NPC_ITEM_AGENT_DEL_RES: // { // MSG_RES_NPC_ITEM_AGENT_DEL* msgData = (MSG_RES_NPC_ITEM_AGENT_DEL*)pMsg; // // cNpcDealWindow* win = GAMEUI->GetNpcDealWindow(); // if( !win ) // { // assert(0); // return; // } // // win->NetUnLock(); // // UIMAN->DestroyMsgBox( eMBEVENT_NPCDEAL_ITEM_DELETE ); // // switch( msgData->ErrorCode ) // { // case ERROR_NPC_ITEM_AGENT_DEL_SUCCESS: // { // ITEMMAN->NpcNetTryItem( NM_NPC_ITEM_AGENT_DEL_RES, pMsg ); // } // break; // case ERROR_NPC_ITEM_AGENT_DEL_FAIL: // { // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 1514 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // } // break; // case ERROR_NPC_ITEM_AGENT_DEL_NOTYET: // { // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 1515 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // } // break; // } // // ITEMMAN->UnlockItemTry( ITEM_TRY_NPCDEALDELETE ); // } // break; // case NM_NPC_ITEM_AGENT_GET_RES: // { // MSG_RES_NPC_ITEM_AGENT_GET* msgData = (MSG_RES_NPC_ITEM_AGENT_GET*)pMsg; // // cNpcDealWindow* win = GAMEUI->GetNpcDealWindow(); // if( !win ) // { // assert(0); // return; // } // // win->NetUnLock(); // // UIMAN->DestroyMsgBox( eMBEVENT_NPCDEAL_ITEM_BUY ); // // switch( msgData->ErrorCode ) // { // case 0: // { // ITEMMAN->NpcNetTryItem( NM_NPC_ITEM_AGENT_GET_RES, pMsg ); // } // break; // default: // { // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NPCDEAL_ITEM_GET_FAIL, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 1519 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // } // break; // } // // ITEMMAN->UnlockItemTry( ITEM_TRY_NPCDEALBUY ); // // } // break; // case NM_NPC_ITEM_AGENT_SEARCH_RESULT_RES: // { // /// °Ë»ö °á°ú // MSG_RES_NPC_ITEM_AGENT_SEARCH_RESULT* msgData = (MSG_RES_NPC_ITEM_AGENT_SEARCH_RESULT*)pMsg; // // cNpcDealWindow* dealWin = GAMEUI->GetNpcDealWindow(); // if( !dealWin ) // { // assert(0); // return; // } // // cNpcDealSearchSheet* searchSheet = dealWin->GetSearchSheet(); // if( !searchSheet ) // { // assert(0); // return; // } // // // ¼º°ø // if( msgData->ErrorCode == ERROR_NPC_ITEM_AGENT_SEARCH_SUCCESS ) // { // searchSheet->ClearData(); // // /// °Ë»ö °á°ú ÃʱâÈ­ // NPC_ITEM_AGENT_SEARCH_RESULT* data = msgData->Result; // for( long i = 0; i < msgData->RowCount; ++i, ++data ) // { // NPC_ITEM_AGENT_SEARCH_RESULT* p = new NPC_ITEM_AGENT_SEARCH_RESULT; // *p = *data; // // if( searchSheet->AddItem( p ) == false ) // { // assert(0); // SAFE_DELETE(p); // continue; // } // } // // // ÆäÀÌÁö ÀúÀå // searchSheet->SavePage( msgData->StartPage, msgData->EndPage ); // } // // // °á°ú ÀúÀå - ÈÄó¸® À§ÇÔ // searchSheet->SaveResult( msgData->ErrorCode ); // // dealWin->NetUnLock(); // } // break; // } // }break; // case NM_MONSTER: // { // switch( pTemMsg->Protocol ) // { // /// 061122 PKH ¸ó½ºÅÍ »ý¼º µÇ¾îÀÖ´ÂÁö Á¤º¸¸¸ Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® ·Îµù½ÃÁ¡¿¡ ¹Þ¾Æ¼­ ó¸®ÇÑ´Ù. // case NM_MONSTER_SIGHT_IN_RES: // { // Msg_MonsterGenerateInfo( pTemMsg ); // } // break; // case NM_MONSTER_REGEN_SYN: // { // MSG_MONSTER_INFO* msg = (MSG_MONSTER_INFO*)pMsg; // OBJECTMANAGER->AddMonster( &msg->mMonsterInfo, true ); // // }break; // case NM_MONSTER_MOVE_SYN: // { // MSG_SYN_MOVE_MONSTER* pMessage = (MSG_SYN_MOVE_MONSTER*)pMsg; // // OBJECTMANAGER->MonsterGoto( pMessage->mMonsterIdx, pMessage->mPathArray, // pMessage->mCount, pMessage->mMoveSpeed, (eMOVE_SPEED_TYPE)pMessage->mMoveSpeedType ); // } // break; // case NM_MONSTER_ACTIONMOVE_SYN: // { // MSG_SYN_ACTIONMOVE_MONSTER* pMessage = (MSG_SYN_ACTIONMOVE_MONSTER*)pMsg; // // OBJECTMANAGER->MonsterGoto( pMessage->mMonsterIdx, pMessage->mPathArray, // pMessage->mCount, pMessage->mMoveSpeed, eMOVESPEED_RUN, // pMessage->mRange, &pMessage->mTarget ); // } // break; // // case NM_MONSTER_HP_SYN: // { // MSG_SYN_MONSTER_HP* msg = (MSG_SYN_MONSTER_HP*)pMsg; // cMonster* pMonster = OBJECTMANAGER->GetMonster( msg->mMonsterIdx ); // if( pMonster != NULL ) // { // if( msg->mDie == true ) // pMonster->HPChangeDie( msg->mMaxHP, 0, eDAMAGE_NORMAL ); // else // pMonster->HPChange( msg->mHP, msg->mMaxHP ); // } // } // break; // case NM_MONSTER_SIGHT_OUT_RES: // { // MSG_MONSTER_SIGHTOUT* msg = (MSG_MONSTER_SIGHTOUT*)pMsg; // cMonster* pMonster = OBJECTMANAGER->GetMonster( msg->mMonsterIdx ); // if( pMonster == NULL ) // { // assert(NULL); // return; // } // // OBJECTMANAGER->RemoveMonster( msg->mMonsterIdx ); // // }break; // case NM_MONSTER_MOVESPEED_SYN: // { // MSG_SYN_MONSTER_MOVESPEED* pSynMsg = (MSG_SYN_MONSTER_MOVESPEED*)pMsg; // cMonster* pMonster = OBJECTMANAGER->GetMonster( pSynMsg->mMonsterIdx ); // if( pMonster != NULL ) // { // pMonster->SetMoveSpeed( pSynMsg->mMoveSpeed ); // } // } // break; // case NM_MONSTER_SCALE_SYN: // { // MSG_SYN_MONSTER_SCALE* pSynMsg = (MSG_SYN_MONSTER_SCALE*)pMsg; // cMonster* pMonster = OBJECTMANAGER->GetMonster( pSynMsg->mMonsterIdx ); // if( pMonster != NULL ) // { // pMonster->SetFixedObjectSizeScale( pSynMsg->mScale, false ); // } // } // break; // case NM_MONSTER_MOVESTOP_SYN: // { // MSG_SYN_MONSTER_MOVESTOP* pSynMsg = (MSG_SYN_MONSTER_MOVESTOP*)pMsg; // cMonster* pMonster = OBJECTMANAGER->GetMonster( pSynMsg->mMonsterIdx ); // if( pMonster != NULL ) // { // pMonster->MoveStop( pSynMsg->mMonsterPos.x, pSynMsg->mMonsterPos.y ); // } // } // break; // case NM_MONSTER_MODECHANGE_SYN: // { // MSG_SYN_MONSTER_MODECHANGE* pSynMsg = (MSG_SYN_MONSTER_MODECHANGE*)pMsg; // cMonster* pMonster = OBJECTMANAGER->GetMonster( pSynMsg->mMonsterIdx ); // if( pMonster != NULL ) // { // pMonster->ChangeMonsterMode( pSynMsg->mModeIdx ); // } // } // break; // case NM_MONSTER_IDLE2_ANI_SYN: // { // MSG_SYN_MONSTER_IDLE2ANI* pSynMsg = (MSG_SYN_MONSTER_IDLE2ANI*)pMsg; // cMonster* pMonster = OBJECTMANAGER->GetMonster( pSynMsg->mMonsterIdx ); // if( pMonster != NULL ) // { // pMonster->PlayIdle2Ani(); // } // } // break; // case NM_MONSTER_SPEECH_SYN: // { // MSG_SYN_MONSTER_SPEECH* pSynMsg = (MSG_SYN_MONSTER_SPEECH*)pMsg; // cMonster* pMonster = OBJECTMAN->GetMonster( pSynMsg->mMonsterIdx ); // if( pMonster ) // { // cBaseObject* target = OBJECTMAN->GetPlayer( pSynMsg->mCharacterIdx ); // // sTextItem* text = GAMERESOURCEMAN->GetMonsterTalk( pSynMsg->mTalkIdx, pMonster, target ); // pMonster->ActiveChatBubble( text ); // // if( pSynMsg->mViewType ) // { // cStringT str; // str += pMonster->GetName(); // str += _T(" :"); // // sTextItem* check = text; // while( check ) // { // str += check->mText; // check = check->mpNext; // } // // if( pSynMsg->mViewType == eM_TALKVIEW_NORMAL ) // { // CHATMANAGER->AddChatMsg( str.Cstr(), eCHAT_NORMAL ); // } // else if( pSynMsg->mViewType == eM_TALKVIEW_SHOUT ) // { // CHATMANAGER->AddChatMsg( str.Cstr(), eCHAT_SHOUT ); // } // } // } // } // break; // case NM_MONSTER_DESTROY_SYN: // { // MSG_SYN_MONSTER_DESTROY* pSynMsg = (MSG_SYN_MONSTER_DESTROY*)pMsg; // // cMonster* monster = OBJECTMAN->GetMonster( pSynMsg->mMonsterIdx ); // if( monster ) // { // monster->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // monster->SetState( eOBJECT_STATE_DIE, false ); // } // } // break; // } // }break; // case NM_GATHERING: // { // switch( pTemMsg->Protocol ) // { // case NM_GATHERING_REGEN_SYN: // case NM_GATHERING_SIGHT_IN_RES: // { // MSG_GATHERING_INFO* msg = (MSG_GATHERING_INFO*)pMsg; // // if( OBJECTMAN->GetGatherSceneNode( msg->mObjectIdx ) == 0 ) // OBJECTMAN->AddGathering( msg->mObjectIdx, msg->mGatheringIdx, NiPoint3( msg->mPosX, msg->mPosY, msg->mAppendZ), msg->mDirection ); // } // break; // case NM_GATHERING_DEL_SYN: // case NM_GATHERING_SIGHT_OUT_RES: // { // MSG_GATHERINGIDX* msg = (MSG_GATHERINGIDX*)pMsg; // OBJECTMAN->RemoveGathering( msg->mObjectIdx ); // } // break; // case NM_GATHERING_START_RES: // { // MSG_ERROR* msg = (MSG_ERROR*)pMsg; // if( msg->ErrorCode == ERROR_GATHERING_SUCCESS ) // { // /// ¼º°ø // } // else // { // switch( msg->ErrorCode ) // { // case ERROR_GATHERING_FAIL: CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 601 ) );break; // case ERROR_GATHERING_LEVEL:CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 602 ) );break; // case ERROR_GATHERING_ITEM:CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 603 ) );break; // case ERROR_GATHERING_QUEST:CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 604 ) );break; // case ERROR_GATHERING_MAKESKILL:CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 601 ) );break; // default:break; // } // // HERO->GatheringEnd(); // } // } // break; // case NM_GATHERING_CANCEL_SUCCESS_RES: // { // /// // } // break; // case NM_GATHERING_START_SYN: // { // MSG_SYN_GATHERING_START* msg = (MSG_SYN_GATHERING_START*)pMsg; // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( msg->mCharacterIdx ); // if( player ) // { // NiPoint3 pos = OBJECTMAN->GetGatherPos( msg->mObjectIdx ); // player->GatheringStart( msg->mObjectIdx, msg->mClassIdx, pos ); // } // } // break; // case NM_GATHERING_CANCEL_SYN: // { // MSG_SYN_GATHERING_CANCEL* msg = (MSG_SYN_GATHERING_CANCEL*)pMsg; // // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( msg->mCharacterIdx ); // if( player && (player->GetState() == ePLAYER_STATE_GATHERING) ) // { // if( HERO == player ) // { // HERO->GatheringEnd(); // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 607 ) ); // } // else // { // player->GatheringEnd(); // } // } // } // break; // case NM_GATHERING_END_SUCCESS_SYN: // { // MSG_SYN_GATHERING_END* msg = (MSG_SYN_GATHERING_END*)pMsg; // // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( msg->mCharacterIdx ); // if( player && (player->GetState() == ePLAYER_STATE_GATHERING) ) // player->GatheringEnd(); // } // break; // case NM_GATHERING_END_FAILE_SYN: // { // MSG_SYN_GATHERING_END* msg = (MSG_SYN_GATHERING_END*)pMsg; // // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( msg->mCharacterIdx ); // if( player && (player->GetState() == ePLAYER_STATE_GATHERING) ) // player->GatheringEnd(); // // if( HERO == player ) // { // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 608 ) ); // } // } // break; // } // }break; // case NM_PLAYER: // { // switch( pTemMsg->Protocol ) // { // case NM_PLAYER_LIST_RES: // { // MSG_PLAYERINFO* pmsg = (MSG_PLAYERINFO*)pMsg; // // /// 070626 PKH Ç÷¹ÀÌ¾î ¸®½ºÆ® ·Îµå ¼º°ø // if( pmsg->ErrorCode == 0 ) // { // OBJECTMANAGER->AddPlayerFromServerMsg( pTemMsg ); // } // /// 070626 PKH Ç÷¹ÀÌ¾î ¸®½ºÆ® ·Îµå ½ÇÆÐ // else // { // assert(NULL); // return; // } // // } // break; // case NM_PLAYER_GAMEIN_SYN: // { // OBJECTMANAGER->AddPlayerFromServerMsg( pTemMsg, true ); // } // break; // case NM_PLAYER_GAMEOUT_RES: // { // MSG_ERROR* pmsg = (MSG_ERROR*)pMsg; // if( pmsg->ErrorCode == 0 ) // { // mpStageManager->ChangeStage( eStage_Select ); // // /// äÆÃâ Ŭ¸®¾î // CHATMANAGER->ClearChat(); // } // else // { // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 58 ) ); // HERO->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // } // // cExitWindow* win = mpUI->GetExitWindow(); // if( win ) // win->NetUnLock(); // // cUIWindow* menuOption = mpUI->GetMenuOptionWindow(); // if( menuOption ) // menuOption->NetUnLock(); // } // break; // case NM_PLAYER_DISCONNECT_RES: // { // MSG_ERROR* pmsg = (MSG_ERROR*)pMsg; // // cExitWindow* win = mpUI->GetExitWindow(); // if( win ) // win->NetUnLock(); // // cUIWindow* menuOption = mpUI->GetMenuOptionWindow(); // if( menuOption ) // menuOption->NetUnLock(); // // if( pmsg->ErrorCode == 0 ) // { // /// ÇÁ·Î±×·¥ Á¾·á // ::SendMessage( THEAPP->GetHWND(), WM_CLOSE, 0, 0 ); // ::PostQuitMessage(0); // } // else // { // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 58 ) ); // HERO->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // } // } // break; // case NM_PLAYER_DISCONNECT_SYN: // { // MSG_CHARACTERIDX* pmsg = (MSG_CHARACTERIDX*)pMsg; // OBJECTMANAGER->RemovePlayer( pmsg->mCharacterIdx ); // } // break; // // case NM_PLAYER_GAMEFINISH_RES: // { // MSG_ERROR* pmsg = (MSG_ERROR*)pMsg; // if( pmsg->ErrorCode == 0 ) // { // cExitMsgWindow* win = mpUI->GetExitMsgWindow(); // if( win ) // { // win->NetUnLock(); // win->StartCount(); // } // HERO->SetStopFlag( eSTOP_GAMEFINISH ); // } // else // { // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 58 ) ); // cExitMsgWindow* win = mpUI->GetExitMsgWindow(); // if( win ) // { // win->NetUnLock(); // win->Hide(false); // } // } // } // break; // case NM_PLAYER_KEYMOVE_RES: // { // // assert(0); // // MSG_RES_KEYMOVE* pmsg = (MSG_RES_KEYMOVE*)pMsg; // if( HERO ) // { // NiPoint3 pos = NiPoint3( pmsg->mCharacterPosX, pmsg->mCharacterPosY, 0.0f ); // if( WORLDMAN->CalcHeight( &pos.z, pos.x, pos.y ) ) // { // HERO->SetPos_ResetCam( pos ); // } // // if( !(HERO->GetState() == eOBJECT_STATE_DIE || HERO->GetState() == eOBJECT_STATE_STOP) ) // HERO->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // } // } // break; // case NM_PLAYER_KEYMOVE_STOP_RES: // case NM_PLAYER_FINDPOSITIONMOVE_STOP_RES: // case NM_PLAYER_FOLLOWMOVE_STOP_RES: // case NM_PLAYER_ACTIONMOVE_STOP_RES: // { // assert(0); // // MSG_RES_MOVE_STOP* pmsg = (MSG_RES_MOVE_STOP*)pMsg; // if( HERO ) // { // NiPoint3 pos = NiPoint3( pmsg->mCharacterPosX, pmsg->mCharacterPosY, 0.0f ); // if( WORLDMAN->CalcHeight( &pos.z, pos.x, pos.y ) ) // { // HERO->SetPos_ResetCam( pos ); // } // // if( !(HERO->GetState() == eOBJECT_STATE_DIE || HERO->GetState() == eOBJECT_STATE_STOP) ) // HERO->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // } // } // break; // case NM_PLAYER_KEYMOVE_STOP_SYN: // case NM_PLAYER_FINDPOSITIONMOVE_STOP_SYN: // case NM_PLAYER_FOLLOWMOVE_STOP_SYN: // case NM_PLAYER_ACTIONMOVE_STOP_SYN: // { // MSG_SYN_MOVE_STOP* pmsg = (MSG_SYN_MOVE_STOP*)pMsg; // // cPlayer* player = OBJECTMANAGER->GetPlayer( pmsg->mCharacterIdx ); // if( player ) // { // player->FixPos( pmsg->mCharacterPosX, pmsg->mCharacterPosY ); // // if( !(player->GetState() == eOBJECT_STATE_DIE || player->GetState() == eOBJECT_STATE_STOP) ) // player->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // } // } // break; // // case NM_PLAYER_TEST_SERVERPOS: // { // MSG_SERVERPOS_TEST* pmsg = (MSG_SERVERPOS_TEST*)pMsg; // // cSceneNode* node = OBJECTMANAGER->GetGatherSceneNode( pmsg->mCharacterIdx ); // if( node == 0 ) // { // OBJECTMANAGER->AddGathering( pmsg->mCharacterIdx, 10016, NiPoint3( pmsg->mServerPosX, pmsg->mServerPosY, 0.0f), 0.0f ); // } // else // { // NiPoint3 pos = NiPoint3( pmsg->mServerPosX, pmsg->mServerPosY, 0.0f ); // if( WORLDMAN->CalcHeight( &pos.z, pos.x, pos.y ) ) // { // node->SetTranslate( pos ); // } // } // } // break; // // case NM_PLAYER_MOVE_SYN: // { // MSG_SYN_MOVE* pmsg = (MSG_SYN_MOVE*)pMsg; // OBJECTMANAGER->MovePlayer( pmsg->characterIdx, pmsg->destX, pmsg->destY, pmsg->moveSpeed ); // } // break; // case NM_PLAYER_MOVE_RES: // case NM_PLAYER_ACTIONMOVE_RES: /// ÀÌÆÐŶÀº À̵¿ ºÒ°¡´É À϶§¸¸ º¸³»ÁÜ // { // /// 070625 PKH ¿ø·¡ ÁÂÇ¥·Î ¿Å±è // MSG_RES_ERR_MOVE* pmsg = (MSG_RES_ERR_MOVE*)pMsg; // NiPoint3 pos = NiPoint3( pmsg->destX, pmsg->destY, 0.0f ); // if( WORLDMAN->CalcHeight( &pos.z, pos.x, pos.y ) ) // { // if( !(HERO->GetState() == eOBJECT_STATE_DIE || HERO->GetState() == eOBJECT_STATE_STOP) ) // HERO->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // // HERO->SetPos_ResetCam( pos ); // // TCHAR tempmsg[255] = {0,}; // _stprintf_s( tempmsg, _T("À̵¿ºÒ°¡ ÆÇÁ¤") ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg(eSYSTEM_NORMAL, tempmsg); // } // } // break; // case NM_PLAYER_ACTIONMOVE_SYN: // { // OBJECTMANAGER->ActionMovePlayer( pTemMsg ); // } // break; // case NM_PLAYER_MOVESPEED_SYN: // { // MSG_SYN_MOVESPEED* pSynMsg = (MSG_SYN_MOVESPEED*)pMsg; // cPlayer* pPlayer = OBJECTMANAGER->GetPlayer( pSynMsg->mCharacterIdx ); // if( pPlayer != NULL ) // { // pPlayer->SetMoveSpeed( pSynMsg->moveSpeed ); // } // } // break; // case NM_PLAYER_ATTACKSPEED_SYN: // { // MSG_SYN_ATTACKSPEED* pSynMsg = (MSG_SYN_ATTACKSPEED*)pMsg; // cPlayer* pPlayer = OBJECTMANAGER->GetPlayer( pSynMsg->mCharacterIdx ); // if( pPlayer != NULL ) // { // pPlayer->SetAttackSpeed( pSynMsg->mAttackSpeed ); // } // } // break; // case NM_PLAYER_CANTMOVE_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_CANTMOVE* pSynMsg = (MSG_SYN_PLAYER_CANTMOVE*)pMsg; // cPlayer* pPlayer = OBJECTMANAGER->GetPlayer( pSynMsg->mCharaterIdx ); // if( pPlayer != NULL ) // { // pPlayer->FixPos( pSynMsg->mCharacterPos.x, pSynMsg->mCharacterPos.y ); // pPlayer->SetCantMove( pSynMsg->mIsCantMove ); // if( pPlayer->GetState() == eOBJECT_STATE_MOVE ) // pPlayer->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // /// µû¶ó°¡±â Á¾·á // if( pSynMsg->mCharaterIdx == HERO->GetObjectID() && HERO->IsFollowing() ) // HERO->ReleaseFollowPlayer(); // } // } // break; // case NM_PLAYER_SLEEP_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_SLEEP* pSynMsg = (MSG_SYN_PLAYER_SLEEP*)pMsg; // cPlayer* pPlayer = OBJECTMANAGER->GetPlayer( pSynMsg->mCharaterIdx ); // if( pPlayer != NULL ) // { // pPlayer->FixPos( pSynMsg->mCharacterPos.x, pSynMsg->mCharacterPos.y ); // pPlayer->SetSleep( pSynMsg->mIsSleep ); // if( pPlayer->GetState() == eOBJECT_STATE_MOVE ) // pPlayer->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // /// µû¶ó°¡±â Á¾·á // if( pSynMsg->mCharaterIdx == HERO->GetObjectID() && HERO->IsFollowing() ) // HERO->ReleaseFollowPlayer(); // } // } // break; // case NM_PLAYER_STUN_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_STUN* pSynMsg = (MSG_SYN_PLAYER_STUN*)pMsg; // cPlayer* pPlayer = OBJECTMANAGER->GetPlayer( pSynMsg->mCharaterIdx ); // if( pPlayer != NULL ) // { // pPlayer->FixPos( pSynMsg->mCharacterPos.x, pSynMsg->mCharacterPos.y ); // pPlayer->SetStun( pSynMsg->mIsStun ); // if( pPlayer->GetState() == eOBJECT_STATE_MOVE ) // pPlayer->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // /// µû¶ó°¡±â Á¾·á // if( pSynMsg->mCharaterIdx == HERO->GetObjectID() && HERO->IsFollowing() ) // HERO->ReleaseFollowPlayer(); // // } // } // break; // case NM_PLAYER_CANTSKILL_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_CANTSKILL* pSynMsg = (MSG_SYN_PLAYER_CANTSKILL*)pMsg; // if( HERO != NULL ) // HERO->SetCantSkill( pSynMsg->mIsCantSkill, pSynMsg->mAttributeType ); // } // break; // case NM_PLAYER_SCALE_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_SIZE* pSynMsg = (MSG_SYN_PLAYER_SIZE*)pMsg; // cPlayer* pPlayer = OBJECTMANAGER->GetPlayer( pSynMsg->mCharacterIdx ); // if( pPlayer != NULL ) // { // pPlayer->SetFixedObjectSizeScale( pSynMsg->mScale, false ); // } // } // break; // case NM_PLAYER_CHG_MONSTER_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_CHG_MONSTER* pSynMsg = (MSG_SYN_PLAYER_CHG_MONSTER*)pMsg; // cPlayer* pPlayer = OBJECTMANAGER->GetPlayer( pSynMsg->mCharacterIdx ); // if( pPlayer == 0 ) // return; // // /// target effect change // bool reTarget = false; // if( HERO->GetTargetObject() == pPlayer ) // { // reTarget = true; // HERO->SetTargetObject( eOBJECTTYPE_NONE, 0 ); // } // // if( pSynMsg->mMonsterIdx == 0 ) // { // if( pPlayer->GetState() == eOBJECT_STATE_ATTACK || pPlayer->IsReadyUseSkill() == false ) // pPlayer->ReadyTransform( eReady_RestoreMonster, 0 ); // else // pPlayer->RestoreMonster(); // } // else // { // if( pPlayer->IsRideVehicle() == true ) // { // pPlayer->AlightVehicle(); // } // // if( pPlayer->GetState() == eOBJECT_STATE_ATTACK || pPlayer->IsReadyUseSkill() == false ) // pPlayer->ReadyTransform( eReady_TransformMonster, pSynMsg->mMonsterIdx ); // else // pPlayer->TransformMonster( pSynMsg->mMonsterIdx ); // } // // /// target effect change // if( reTarget ) // { // HERO->SetTargetObject( pPlayer->GetObjectType(), pPlayer->GetObjectID() ); // } // } // break; // case NM_PLAYER_VEHICLE_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_VEHICLE* pSynMsg = (MSG_SYN_PLAYER_VEHICLE*)pMsg; // cPlayer* pPlayer = OBJECTMANAGER->GetPlayer( pSynMsg->mCharacterIdx ); // if( pPlayer == 0 ) // return; // // /// target effect change // bool reTarget = false; // if( HERO->GetTargetObject() == pPlayer ) // { // reTarget = true; // HERO->SetTargetObject( eOBJECTTYPE_NONE, 0 ); // } // // if( pSynMsg->mVehicleIdx == 0 ) // { // pPlayer->AlightVehicle(); // } // else // { // pPlayer->RideVehicle( pSynMsg->mVehicleIdx ); // // NiTransform trans; // trans.MakeIdentity(); // pPlayer->SetLinkdEffect( eLINK_FOOT, "/Data/Effect/eff_pc_riding_02.nif", &trans ); // pPlayer->SetLinkdSound( 2036 ); // } // // // // if( pPlayer == HERO ) // { // if( ITEMMAN->GetItemTry() == ITEM_TRY_VEHICLE ) // ITEMMAN->UnlockItemTry( ITEM_TRY_VEHICLE ); // } // // /// target effect change // if( reTarget ) // { // HERO->SetTargetObject( pPlayer->GetObjectType(), pPlayer->GetObjectID() ); // } // } // break; // case NM_PLAYER_EQUIP_WEAR_RES: // { // MSG_RES_PLAYER_EQUIP_WEAR* pmsg = (MSG_RES_PLAYER_EQUIP_WEAR*)pMsg; // // HERO->EquipWearInfo( (eWEAR_TYPE)pmsg->mType, pmsg->mWearInfo ); // HERO->CalcStatus(); // // } // break; // case NM_PLAYER_EQUIP_WEAR_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_EQUIP_WEAR* pmsg = (MSG_SYN_PLAYER_EQUIP_WEAR*)pMsg; // // cPlayer* pPlayer = OBJECTMANAGER->GetPlayer( pmsg->mCharacterIdx ); // if( pPlayer ) // pPlayer->EquipWearInfo( (eWEAR_TYPE)pmsg->mType, pmsg->mWearInfo ); // } // break; // case NM_PLAYER_EQUIP_WEAPON_RES: // { // MSG_RES_PLAYER_EQUIP_WEAPON* pmsg = (MSG_RES_PLAYER_EQUIP_WEAPON*)pMsg; // // HERO->EquipWeaponInfo( (eWEAPON_STATE)pmsg->mWeaponState, &pmsg->mWeaponInfo ); // // // // QUICKMAN->UpdateTutorial( ITEMMAN->GetActiveWeapon() ); // // /// Äü½½·Ô ¼¼ÆÃ // QUICKMAN->ChangeTabFS( ITEMMAN->GetActiveWeapon() ); // // /// Äü½½·Ô ½ºÅ³ °Ë»ç // QUICKMAN->CheckSkillIcon(); // } // break; // case NM_PLAYER_EQUIP_WEAPON_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_EQUIP_WEAPON* pmsg = (MSG_SYN_PLAYER_EQUIP_WEAPON*)pMsg; // // cPlayer* pPlayer = OBJECTMANAGER->GetPlayer( pmsg->mCharacterIdx ); // if( pPlayer ) // pPlayer->EquipWeaponInfo( (eWEAPON_STATE)pmsg->mWeaponState, &pmsg->mWeaponInfo ); // } // break; // case NM_PLAYER_MAPCHANGE_RES: // { // /// ¸ÊÀ̵¿ ¼º°ø/½ÇÆÐ ó¸® // MSG_ERROR* pmsg = (MSG_ERROR*)pMsg; // // HERO->SetStopFlag( eSTOP_NONE ); // // if( pmsg->ErrorCode == ERROR_RES_MAPCHANGE_SUCCESS ) // { // Msg_MapChangeAck( (MSGROOT*)pMsg ); // } // else // { // UIMAN->DestroyMsgBox( eMBEVENT_MAPCHANGEWAIT ); // // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 98 ) ); // } // } // break; // case NM_PLAYER_MONEY_RES: // { // MSG_RES_PLAYER_MONEY* msg = (MSG_RES_PLAYER_MONEY*)pMsg; // // /// À߸øµÈ µ¥ÀÌÅͰ¡ ¿À´ÂÁö °Ë»ç // HERO->SetMoney( msg->mMoney ); // // /// ¾òÀº ±Ý¾× Ãâ·Â // cStringT str; // // LPCTSTR addMoney = 0; // if( msg->mAddMoney < 0 ) // { // addMoney = cNumberEditBox::FormatNumber( (-msg->mAddMoney) ); // str.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 54 ), addMoney ); // } // else if( msg->mAddMoney > 0 ) // { // addMoney = cNumberEditBox::FormatNumber( msg->mAddMoney ); // str.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 53 ), addMoney ); // // if( msg->mObjectType == eOBJECTTYPE_MONSTER || msg->mObjectType == eOBJECTTYPE_GATHERING ) // { // NiTransform trans; // trans.MakeIdentity(); // trans.m_Translate = NiPoint3( 0.0f, 0.0f, 50.0f ); // // HERO->SetLinkdEffect( eLINK_HEAD2, "./Data/Effect/eff_pc_get_02.nif", &trans, false, true ); // } // } // else // { // assert(0); // return; // } // // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_GETMONEY, (LPCTSTR)str.Cstr() ); // // /// Àκ¥ Á¤º¸Ã¢¿¡ ¼ÂÆÃ // cInventoryWindow* pWin = mpUI->GetInventoryWindow(); // if( pWin ) // pWin->SetMoney( msg->mMoney ); // } // break; // case NM_PLAYER_DEPOSIT_RES: // { // MSG_RES_PLAYER_DEPOSIT* msg = (MSG_RES_PLAYER_DEPOSIT*)pMsg; // // HERO->SetDeposit( msg->mDeposit ); // // /// â°í ¼¼ÆÃ // cWareHouseWindow* pWin = mpUI->GetWareHouseWindow(); // if( pWin ) // pWin->SetMoney( msg->mDeposit ); // // } // break; // case NM_PLAYER_TAROT_POINT_RES: // { // MSG_RES_PLAYER_TAROT_POINT* msg = (MSG_RES_PLAYER_TAROT_POINT*)pMsg; // // HERO->SetTarotPoint( msg->mPoint ); // // cStringT str; // LPCTSTR pointStr; // if( msg->mAddPoint > 0 ) // { // pointStr = cNumberEditBox::FormatNumber( msg->mAddPoint ); // str.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 150 ), pointStr ); // } // else if( msg->mAddPoint < 0 ) // { // pointStr = cNumberEditBox::FormatNumber( (-msg->mAddPoint) ); // str.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 151 ), pointStr ); // } // else // { // assert(0); // return; // } // // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_GETMONEY, (LPCTSTR)str.Cstr() ); // } // break; // case NM_PLAYER_PVP_POINT_RES: // { // MSG_RES_PLAYER_PVP_POINT* msg = (MSG_RES_PLAYER_PVP_POINT*)pMsg; // // HERO->SetPVPPoint( msg->mPoint, msg->mForceType ); // // cSocialWindow* pWin = mpUI->GetSocialWindow(); // if( pWin != NULL ) // pWin->UpdatePoint(); // // unsigned long typeIndex = 0; // switch( msg->mForceType ) // { // case eFORCETYPE_FIRE: typeIndex = 124; break; // case eFORCETYPE_WATER: typeIndex = 125; break; // case eFORCETYPE_WIND: typeIndex = 126; break; // case eFORCETYPE_EARTH: typeIndex = 127; break; // default: assert(0); return; // } // // cStringT str; // LPCTSTR pointStr; // // if( msg->mAddPoint > 0 ) // { // pointStr = cNumberEditBox::FormatNumber( msg->mAddPoint ); // str.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 152 ), pointStr, UIMAN->GetUIText( typeIndex ) ); // } // else if( msg->mAddPoint < 0 ) // { // pointStr = cNumberEditBox::FormatNumber( (-msg->mAddPoint) ); // str.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 153 ), pointStr, UIMAN->GetUIText( typeIndex ) ); // } // else // { // assert(0); // return; // } // // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_GETMONEY, (LPCTSTR)str.Cstr() ); // } // break; // case NM_PLAYER_HP_SYN: // { // //#ifdef _GMTOOL // // if( CHEATMAN->GetUndeadMode() ) // // break; // //#endif // MSG_SYN_PLAYER_HP* msg = (MSG_SYN_PLAYER_HP*)pMsg; // // cPlayer* pPlayer = OBJECTMANAGER->GetPlayer( msg->mCharacterIdx ); // if( pPlayer ) // { // if( msg->mDie == true ) // pPlayer->HPChangeDie( msg->mMaxHp, 0, eDAMAGE_NORMAL ); // else // pPlayer->HPChange( msg->mHp, msg->mMaxHp ); // } // } // break; // case NM_PLAYER_MAXHP_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_MAXHP* msg = (MSG_SYN_PLAYER_MAXHP*)pMsg; // // cPlayer* pPlayer = OBJECTMANAGER->GetPlayer( msg->mCharacterIdx ); // if( pPlayer ) // pPlayer->SetMaxHP( msg->mMaxHp ); // } // break; // case NM_PLAYER_MP_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_MP* msg = (MSG_SYN_PLAYER_MP*)pMsg; // // cPlayer* pPlayer = OBJECTMANAGER->GetPlayer( msg->mCharacterIdx ); // if( pPlayer ) // pPlayer->MPChange( msg->mMp, msg->mMaxMp ); // } // break; // case NM_PLAYER_MAXMP_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_MAXMP* msg = (MSG_SYN_PLAYER_MAXMP*)pMsg; // // cPlayer* pPlayer = OBJECTMANAGER->GetPlayer( msg->mCharacterIdx ); // if( pPlayer ) // pPlayer->SetMaxMP( msg->mMaxMp ); // } // break; // case NM_PLAYER_RESURRECTION_RES: // { // MSG_RES_PLAYER_RESURRECTION* msg = (MSG_RES_PLAYER_RESURRECTION*)pMsg; // // cRevivalWindow* win = mpUI->GetReVivalWindow(); // if( win ) // win->NetUnLock(); // // /// ºÎȰ½ÇÆÐ // if( msg->ErrorCode != ERROR_PLAYER_RESURRECTION_SUCCESS ) // { // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 903 ) ); // return; // } // // if( HERO->GetState() != eOBJECT_STATE_DIE ) // { // assert(NULL); // } // // if( win && win->IsVisible() == true ) // win->Hide(); // // cStringT str; // // HERO->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // HERO->HPChange( msg->mHP, msg->mMaxHP ); // HERO->MPChange( msg->mMP, msg->mMaxMP ); // HERO->SetExp( msg->mPlayerExp ); // HERO->FixPos( msg->mPosX, msg->mPosY, true ); // HERO->UpdateHeroInfo(); // // cStringT exp = cNumberEditBox::FormatNumber( msg->mExpDown ); // // /// ºÎȰ ¸Þ¼¼Áö // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 904 ) ); // // /// °æÇèÄ¡ °¨¼Ò ¸Þ¼¼Áö // if( HERO->GetLevel() >= 10 && msg->mExpDown > 0 ) // { // str.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 905 ), (LPCTSTR)exp.Cstr() ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, (LPCTSTR)str.Cstr() ); // } // } // break; // case NM_PLAYER_RESURRECTION_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_RESURRECTION* msg = (MSG_SYN_PLAYER_RESURRECTION*)pMsg; // // cPlayer* pPlayer = OBJECTMANAGER->GetPlayer( msg->mCharacterIdx ); // if( pPlayer == NULL ) // { // assert(NULL); // return; // } // // if( pPlayer->GetState() != eOBJECT_STATE_DIE ) // { // assert(NULL); // return; // } // // pPlayer->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // pPlayer->HPChange( msg->mHP, msg->mMaxHP ); // pPlayer->MPChange( msg->mMP, msg->mMaxMP ); // // NiPoint3 pos( msg->mPosX, msg->mPosY, 0.0f ); // if( WORLDMAN->CalcHeight( &pos.z, pos.x, pos.y ) == false ) // { // assert(0); // return; // } // // pPlayer->SetPos( pos ); // } // break; // case NM_PLAYER_EXP_RES: // { // cStringT str; // // MSG_RES_EXP* resMsg = (MSG_RES_EXP*)pMsg; // HERO->SetExp( resMsg->mTotalExp ); // HERO->UpdateHeroInfo(); // // cStringT exp = cNumberEditBox::FormatNumber( resMsg->mExp ); // // str.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 2902 ), (LPCTSTR)exp.Cstr() ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, (LPCTSTR)str.Cstr() ); // } // break; // case NM_PLAYER_SXP_RES: // { // cStringT str; // // MSG_RES_SXP* resMsg = (MSG_RES_SXP*)pMsg; // HERO->SetSxp( resMsg->mTotalSxp ); // HERO->UpdateHeroInfo(); // // cStringT sxp = cNumberEditBox::FormatNumber( resMsg->mSxp ); // // str.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 2903 ), (LPCTSTR)sxp.Cstr() ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, (LPCTSTR)str.Cstr() ); // } // break; // case NM_PLAYER_LEVEL_RES: // { // MSG_RES_LEVEL* resMsg = (MSG_RES_LEVEL*)pMsg; // // HERO->SetExp( resMsg->mExp ); // HERO->SetLevel( resMsg->mLevel ); // HERO->HPChange( resMsg->mHP, resMsg->mMaxHP ); // HERO->MPChange( resMsg->mMP, resMsg->mMaxMP ); // // cTargetWindow *pTragetWin = (cTargetWindow*)GAMEUI->GetTargetWindow(); // if( pTragetWin && pTragetWin->IsVisible() ) // { // cBaseObject* pTargetPlayer = (cBaseObject*)HERO->GetTargetObject(); // // if( pTargetPlayer && pTargetPlayer == HERO ) // { // pTragetWin->UpdateWindow(); // } // } // // cStringT str; // // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 2900 ) ); // if( resMsg->mStr != 0 ) // { // str.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 75 ), resMsg->mStr ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, (LPCTSTR)str.Cstr() ); // } // if( resMsg->mDex != 0 ) // { // str.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 76 ), resMsg->mDex ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, (LPCTSTR)str.Cstr() ); // } // if( resMsg->mCon != 0 ) // { // str.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 77 ), resMsg->mCon ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, (LPCTSTR)str.Cstr() ); // } // if( resMsg->mInt != 0 ) // { // str.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 78 ), resMsg->mInt ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, (LPCTSTR)str.Cstr() ); // } // if( resMsg->mWis != 0 ) // { // str.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 79 ), resMsg->mWis ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, (LPCTSTR)str.Cstr() ); // } // // /// ÀÌÆåÆ® »ý¼º // HERO->SetLinkdEffect( eLINK_FOOT, "./Data/Effect/eff_pc_lvup_01.nif", 0 ); // HERO->SetLinkdSound( 2001 ); // // /// Àκ¥, Äü½½·Ô ¾ÆÀÌÅÛ »ç¿ë Á¶°Ç °»½Å // ITEMMAN->CheckItemLimitAll(); // } // break; // case NM_PLAYER_LEVEL_SYN: // { // MSG_SYN_LEVEL* synMsg = (MSG_SYN_LEVEL*)pMsg; // // cPlayer* pPlayer = OBJECTMANAGER->GetPlayer( synMsg->mCharacterIdx ); // if( pPlayer ) // { // pPlayer->SetLevel( synMsg->mLevel ); // pPlayer->HPChange( synMsg->mHP, synMsg->mMaxHP ); // pPlayer->MPChange( synMsg->mMP, synMsg->mMaxMP ); // pPlayer->SetLinkdEffect( eLINK_FOOT, "./Data/Effect/eff_pc_lvup_01.nif", 0 ); // HERO->SetLinkdSound( 2001 ); // // cTargetWindow *pTragetWin = GAMEUI->GetTargetWindow(); // if( pTragetWin && pTragetWin->IsVisible() ) // { // cBaseObject* pTargetPlayer = (cBaseObject*)HERO->GetTargetObject(); // // if( pTargetPlayer && pTargetPlayer == pPlayer ) // { // pTragetWin->UpdateWindow(); // } // } // // /// ÆÄƼ È®ÀÎ // if( HERO->GetPartyIndex() > 0 && HERO->GetObjectID() != pPlayer->GetObjectID() ) // { // if( HERO->GetPartyIndex() == pPlayer->GetPartyIndex() ) // PARTYMAN->UpdateLevel( synMsg->mCharacterIdx, synMsg->mLevel ); // } // } // } // break; // case NM_PLAYER_SKILLLEVEL_RES: // { // MSG_RES_SKILLLEVEL* resMsg = (MSG_RES_SKILLLEVEL*)pMsg; // // HERO->SetSxp( resMsg->mSkillExp ); // HERO->SetSkillLevel( resMsg->mSkillLevel ); // HERO->SetSkillPointRemain( resMsg->mSkillPoint, resMsg->mSkillPointTotal ); // // mpUI->UpdateExpSxp(); // mpUI->UpdateSkillPoint(); // mpUI->UpdateHeroInfo(); // // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 2901 ) ); // HERO->SetLinkdEffect( eLINK_FOOT, "./Data/Effect/eff_pc_slvup_01.nif", 0 ); // HERO->SetLinkdSound( 2002 ); // } // break; // case NM_PLAYER_SKILLLEVEL_SYN: // { // MSG_SYN_SKILLLEVEL* synMsg = (MSG_SYN_SKILLLEVEL*)pMsg; // // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( synMsg->mPlayerIdx ); // if( player ) // { // player->SetLinkdEffect( eLINK_FOOT, "./Data/Effect/eff_pc_slvup_01.nif", 0 ); // player->SetLinkdSound( 2002 ); // } // } // break; // case NM_PLAYER_STATE_IDLE_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_STATE_IDLE* synMsg = (MSG_SYN_PLAYER_STATE_IDLE*)pMsg; // // cPlayer* pPlayer = OBJECTMAN->GetPlayer( synMsg->mCharacterIdx ); // if( pPlayer ) // { // pPlayer->SetIdleFlag( synMsg->mPlayerStateIdle ); // } // } // break; // case NM_PLAYER_STATE_SITDOWN_RES: // { // MSG_RES_PLAYER_STATE_SITDWON* resMsg = (MSG_RES_PLAYER_STATE_SITDWON*)pMsg; // // if( resMsg->ErrorCode != 0 ) // { // /// ¼­¹ö »óÅ·Πµ¿±âÈ­ // if( resMsg->mSitDown == true ) // HERO->SitDown(); // else // HERO->StandUp(); // } // } // break; // case NM_PLAYER_STATE_SITDOWN_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_STATE_SITDWON* synMsg = (MSG_SYN_PLAYER_STATE_SITDWON*)pMsg; // // cPlayer* p = OBJECTMAN->GetPlayer( synMsg->mCharacterIdx ); // if( p == 0 ) // return; // // if( synMsg->mSitDown == true ) // p->SitDown(); // else // p->StandUp(); // } // break; // case NM_PLAYER_SP_RES: // { // MSG_RES_PLAYER_SP* resMsg = (MSG_RES_PLAYER_SP*)pMsg; // // HERO->SetSkillPointRemain( resMsg->mSP, resMsg->mTotalSP ); // HERO->SetJobUsedSkillPoint( resMsg->rowCount, resMsg->usedSP ); // // /// À©µµ¿ì ¼¼ÆÃ // mpUI->UpdateSkillPoint(); // } // break; // case NM_PLAYER_COMMUNITYSKILL_RES: // { // MSG_RES_PLAYER_COMMUNITYSKILL* pmsg = (MSG_RES_PLAYER_COMMUNITYSKILL*)pMsg; // if( pmsg->ErrorCode == 0 ) // { // /// // sCommunitySkillInfo* pInfo = COMMUNITYSCRIPT->GetCommunityInfo( pmsg->mCommunitySkillIdx ); // if( pInfo ) // { // if( pInfo->mType != 0 ) // { // HERO->ChangeAnimation( (ePLAYER_ANIMATIONTYPE)pInfo->mRoleIndex ); // } // else // { // assert(0); // } // } // } // else // { // /// check server & client player state!! // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 6003 ) ); // } // // cSkillWindow* win = mpUI->GetSkillWindow(); // if( win ) // win->NetUnLockCommu(); // } // break; // case NM_PLAYER_COMMUNITYSKILL_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_COMMUNITYSKILL* synMsg = (MSG_SYN_PLAYER_COMMUNITYSKILL*)pMsg; // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( synMsg->mCharacterIdx ); // if( player ) // { // sCommunitySkillInfo* pInfo = COMMUNITYSCRIPT->GetCommunityInfo( synMsg->mCommunitySkillIdx ); // if( pInfo ) // { // if( pInfo->mType != 0 ) // { // player->ChangeAnimation( (ePLAYER_ANIMATIONTYPE)pInfo->mRoleIndex ); // } // else // { // assert(0); // } // } // } // } // break; // case NM_PLAYER_STATICFACE_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_STATICFACE* synMsg = (MSG_SYN_PLAYER_STATICFACE*)pMsg; // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( synMsg->mCharacterIdx ); // if( player ) // player->SetStaticFace( synMsg->mStaticFaceIdx ); // } // break; // case NM_PLAYER_FORCE_SYN: // { // /// HERO¿¡°Ô¸¸ ¿À´Â ¸Þ¼¼ÁöÀÓ // MSG_SYN_PLAYER_FORCE* pmsg = (MSG_SYN_PLAYER_FORCE*)pMsg; // // cPlayer* pPlayer = OBJECTMAN->GetPlayer( pmsg->mPlayerIdx ); // if( pPlayer != NULL ) // pPlayer->SetForceType( pmsg->mForceType ); // // ITEMMAN->CheckItemLimitAll(); // } // break; // case NM_PLAYER_FORCEVALUE_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_FORCEVALUE* pmsg = (MSG_SYN_PLAYER_FORCEVALUE*)pMsg; // cSocialWindow* social = mpUI->GetSocialWindow(); // // switch( pmsg->mForceType ) // { // case eFORCETYPE_FIRE: // { // if( pmsg->mValueType == 1 ) // { // HERO->SetFirePoint( pmsg->mValue ); // // if( social ) // social->SetFirePoint( pmsg->mValue ); // } // else if( pmsg->mValueType == 2 ) // HERO->SetFireFriendly( pmsg->mValue ); // else // assert(NULL); // } // break; // case eFORCETYPE_WATER: // { // if( pmsg->mValueType == 1 ) // { // HERO->SetWaterPoint( pmsg->mValue ); // // if( social ) // social->SetWaterPoint( pmsg->mValue ); // } // else if( pmsg->mValueType == 2 ) // HERO->SetWaterFriendly( pmsg->mValue ); // else // assert(NULL); // } // break; // case eFORCETYPE_WIND: // { // if( pmsg->mValueType == 1 ) // { // HERO->SetWindPoint( pmsg->mValue ); // // if( social ) // social->SetWindPoint( pmsg->mValue ); // } // else if( pmsg->mValueType == 2 ) // HERO->SetWindFriendly( pmsg->mValue ); // else // assert(NULL); // } // break; // case eFORCETYPE_EARTH: // { // if( pmsg->mValueType == 1 ) // { // HERO->SetEarthPoint( pmsg->mValue ); // // if( social ) // social->SetEarthPoint( pmsg->mValue ); // } // else if( pmsg->mValueType == 2 ) // HERO->SetEarthFriendly( pmsg->mValue ); // else // assert(NULL); // } // break; // } // } // break; // case NM_PLAYER_JOB_RES: // { // /// ÀüÁ÷ // MSG_RES_JOB* pmsg = (MSG_RES_JOB*)pMsg; // // /// // HERO->SetJob( (ePLAYER_JOB)pmsg->mJob ); // // cTargetWindow *pTragetWin = (cTargetWindow*)GAMEUI->GetTargetWindow(); // if( pTragetWin && pTragetWin->IsVisible() ) // { // cBaseObject* pTargetPlayer = (cBaseObject*)HERO->GetTargetObject(); // // if( pTargetPlayer && pTargetPlayer == HERO ) // { // pTragetWin->UpdateWindow(); // } // } // // for( int i = 0 ; i < pmsg->mSkillListCnt ; ++i ) // SKILLMAN->AddKeepSkill( pmsg->mSkillClassIdx[i], 0 ); // // if( pmsg->mSkillListCnt != 0 ) // { // /// 071024 PKH ½ºÅ×ÀÌÅͽº Àç°è»ê // HERO->CalcStatus(); // // /// ÀÌÆåÆ® Ãß°¡ // NiTransform trans; // trans.MakeIdentity(); // trans.m_Translate = NiPoint3( 0.0f, 0.0f, 30.0f ); // // HERO->SetLinkdEffect( eLINK_FOOT, "./Data/Effect/eff_pc_jobchange_01.nif", &trans, false, true ); // HERO->SetLinkdSound( 2003 ); // // } // // /// Àκ¥, Äü½½·Ô ¾ÆÀÌÅÛ »ç¿ë Á¶°Ç °»½Å // ITEMMAN->CheckItemLimitAll(); // } // break; // case NM_PLAYER_JOB_SYN: // { // MSG_SYN_JOB* pmsg = (MSG_SYN_JOB*)pMsg; // // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( pmsg->mPlayerIdx ); // if( player ) // { // player->SetJob( (ePLAYER_JOB)pmsg->mJob ); // // cTargetWindow *pTragetWin = GAMEUI->GetTargetWindow(); // if( pTragetWin && pTragetWin->IsVisible() ) // { // cBaseObject* pTargetPlayer = (cBaseObject*)HERO->GetTargetObject(); // // if( pTargetPlayer && pTargetPlayer == player ) // { // pTragetWin->UpdateWindow(); // } // } // // /// ÀÌÆåÆ® Ãß°¡ // NiTransform trans; // trans.MakeIdentity(); // trans.m_Translate = NiPoint3( 0.0f, 0.0f, 30.0f ); // player->SetLinkdEffect( eLINK_FOOT, "./Data/Effect/eff_pc_jobchange_01.nif", &trans, false, true ); // player->SetLinkdSound( 2003 ); // } // } // break; // case NM_PLAYER_TITLE_ADD_RES: // case NM_PLAYER_TITLE_LIST_RES: // case NM_PLAYER_TITLE_SET_RES: // case NM_PLAYER_TITLE_SET_SYN: // { // TITLEMAN->NetworkMsgParser( pMsg ); // } // break; // case NM_PLAYER_PARTY_SET_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_PARTY_SET* msg = (MSG_SYN_PLAYER_PARTY_SET*)pMsg; // // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( msg->mCharacterIndex ); // if( player ) // { // player->SetPartyIndex( msg->mPartyIndex ); // } // } // break; // case NM_PLAYER_PARTYUNION_SET_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_PARTYUNION_SET* msg = (MSG_SYN_PLAYER_PARTYUNION_SET*)pMsg; // // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( msg->mCharacterIndex ); // if( player ) // { // player->SetPartyUnionIndex( msg->mPartyUnionIndex ); // } // } // break; // case NM_PLAYER_GUILD_SET_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_GUILD_SET* msg = (MSG_SYN_PLAYER_GUILD_SET*)pMsg; // // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( msg->mCharacterIndex ); // if( player ) // { // if( msg->mGuildIndex > 0 ) // player->SetGuild( msg->mGuildIndex, msg->mPosition, msg->mName, msg->mMarkRegistDate, msg->mUseGuildMark ); // else // player->ClearGuild(); // } // } // break; // case NM_PLAYER_GUILDMARK_CHANGE_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_GUILDMARK_CHANGE* msg = (MSG_SYN_PLAYER_GUILDMARK_CHANGE*)pMsg; // // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( msg->mCharacterIndex ); // if( player ) // { // player->ChangeGuildMarkRegistDate( msg->mMarkRegistDate, msg->mUseGuildMark ); // } // // if( player == HERO ) // { // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 1254 ) ); // } // } // break; // case NM_PLAYER_TODAYWORD_CHANGE_RES: // { // /// ¿À´ÃÀÇ ÇѸ¶µð º¯°æ // MSG_RES_PLAYER_TODAYWORD_CHANGE* msg = (MSG_RES_PLAYER_TODAYWORD_CHANGE*)pMsg; // // cTodayWordWindow* win = mpUI->GetTodayWordWindow(); // switch( msg->ErrorCode ) // { // case ERROR_PLAYER_TODAYWORD_CHANGE_SUCCESS: // { // if( win ) // win->Hide(); // // HERO->SetTodayWord( msg->mWord, msg->mWordColor ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 338 ) ); // } // break; // case ERROR_PLAYER_TODAYWORD_CHANGE_INIT: // HERO->SetTodayWord( msg->mWord, msg->mWordColor ); // break; // case ERROR_PLAYER_TODAYWORD_CHANGE_FAIL: // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 339 ) ); // break; // } // // if( msg->ErrorCode != ERROR_PLAYER_TODAYWORD_CHANGE_INIT ) // { // if( win ) // win->NetUnLock(); // } // } // break; // case NM_PLAYER_TODAYWORD_CHANGE_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_TODAYWORD_CHANGE* msg = (MSG_SYN_PLAYER_TODAYWORD_CHANGE*)pMsg; // // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( msg->mCharacterIndex ); // if( player ) // { // player->SetTodayWord( msg->mWord, msg->mWordColor ); // } // } // break; // case NM_PLAYER_SKILLRESET_RES: // { // MSG_RES_PLAYER_SKILLRESET* msg = (MSG_RES_PLAYER_SKILLRESET*)pMsg; // // /// »óÅ º¹±¸ // HERO->SetStopFlag( eSTOP_NONE ); // // /// // UIMAN->DestroyMsgBox( eMBEVENT_SKILLRESETPROCESS ); // // if( msg->ErrorCode == ERROR_SKILLRESET_SUCCESS ) // { // /// ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ® ¼ÂÆÃ // HERO->SetSkillPointRemain( msg->mSkillPoint, msg->mSkillPoint ); // // /// ½ºÅ³ »ç¿ë Æ÷ÀÎÆ® ÃʱâÈ­ // HERO->InitJobUsedSkillPoint(); // // /// Äü½½·Ô ÃʱâÈ­ // QUICKMAN->SkillReset(); // // /// ½ºÅ³ ¸ñ·Ï ÃʱâÈ­ // SKILLMAN->ClearAllKeepSkill(); // // /// À©µµ¿ì ÃʱâÈ­ // cSkillWindow* pWin = GAMEUI->GetSkillWindow(); // if( pWin ) // pWin->InitSkillData(); // // /// ±âº» °ø°Ý µî·Ï // SKILLMAN->AddKeepSkill( NORMAL_ATTACK_SKILL, 0 ); // // for( int i = 0 ; i < msg->mRowCount ; ++i ) // { // sInitSkill* pSkill = &msg->mTable[i]; // if( pSkill != NULL ) // SKILLMAN->AddKeepSkill( pSkill->mSkillIdx, pSkill->mSkillStep ); // } // // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODALLESS, // eMBEVENT_SKILLRESETPROCESS, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 264 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ); // // } // else // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 6111 ) ); // // /// // ITEMMAN->UnlockItemTry( ITEM_TRY_SKILLRESET ); // } // break; // case NM_PLAYER_JUMP_RES: // { // /// Á¡ÇÁ Ãë¼Ò // TCHAR tempmsg[255] = {0,}; // _stprintf( tempmsg, _T("Á¡ÇÁºÒ°¡") ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg(eSYSTEM_NORMAL, tempmsg); // } // break; // case NM_PLAYER_JUMP_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_JUMP* msg = (MSG_SYN_PLAYER_JUMP*)pMsg; // // /// player Á¡ÇÁ // cPlayer* pPlayer = OBJECTMAN->GetPlayer( msg->mPlayerIdx ); // if( pPlayer ) // { // pPlayer->Jump(); // } // } // break; // case NM_PLAYER_INVEN_SIZE_SYN: // { // MSG_SYN_PLAYER_INVEN_SIZE* msg = (MSG_SYN_PLAYER_INVEN_SIZE*)pMsg; // /// Ç÷¹ÀÌ¾î ½½·Ô Å©±â Àç ¼³Á¤ // sHeroInfo* pHeroInfo = HERO->GetHeroInfo(); // if( pHeroInfo ) // { // if( pHeroInfo->BagEnd != msg->mBag ) // { // pHeroInfo->BagEnd = msg->mBag; // /// °¡¹æ °³¼ö ¾÷µ¥ÀÌÆ® // cInventoryWindow* pWin = GAMEUI->GetInventoryWindow(); // if( pWin ) // { // if( pWin->SetBagEndSlot( pHeroInfo->BagEnd ) == false ) // assert( 0 && "Fail to update Inventory bag slot"); // } // else // assert( 0 ); // } // else if( pHeroInfo->WearEnd != msg->mWear ) // { // pHeroInfo->WearEnd = msg->mWear; // /// Ä«µå ½½·Ô ¾÷µ¥ÀÌÆ® // cInventoryWindow* pWin = GAMEUI->GetInventoryWindow(); // if( pWin ) // { // if( pWin->SetWearCardSlot( pHeroInfo->WearEnd ) == false ) // assert( 0 && "Fail to update character card slot"); // } // else // assert( 0 ); // // } // else if( pHeroInfo->WareHouseEnd != msg->mWareHouse ) // { // pHeroInfo->WareHouseEnd = msg->mWareHouse; // /// â°í °¡¹æ ½½·Ô ¾÷µ¥ÀÌÆ® // cWareHouseWindow* pWin = GAMEUI->GetWareHouseWindow(); // if( pWin ) // { // if( pWin->SetWareBagEndSlot( pHeroInfo->WareHouseEnd ) == false ) // assert( 0 && "Fail to update warehouse bag slot"); // } // else // assert( 0 ); // // // } // else if( pHeroInfo->MakeSkillEnd != msg->mMakeSkill ) // { // pHeroInfo->MakeSkillEnd = msg->mMakeSkill; // } // else // { // assert( 0 && "Nothing change slots value" ); // } // } // else // { // assert( 0 && "Bad HeroInfo" ); // } // } // break; // } //switch( pTemMsg->Protocol ) // } //case NM_PLAYER: // break; // case NM_TOTEM: // { // switch( pTemMsg->Protocol ) // { // case NM_TOTEM_SIGHT_IN_RES: // { // MSG_TOTEM_INFO* pmsg = (MSG_TOTEM_INFO*)pMsg; // OBJECTMAN->AddTotem( pmsg->mObjectIdx, pmsg->mCreateInfClassIdx, NiPoint3(pmsg->mPosX, pmsg->mPosY, 0.0f), pmsg->mDirection ); // } // break; // case NM_TOTEM_SIGHT_OUT_RES: // { // MSG_TOTEMIDX* pmsg = (MSG_TOTEMIDX*)pMsg; // OBJECTMAN->RemoveTotem( pmsg->mObjectIdx ); // } // break; // } //switch( pTemMsg->Protocol ) // } //case NM_TOTEM: // break; // case NM_SKILL: // { // SKILLMAN->NetworkMsgParser(pMsg); // } // break; // case NM_CHAT: // { // CHATMANAGER->NetworkMsgParser(pMsg, length); // } // break; // case NM_TAROT: // { // TAROTMAN->NetworkMsgParser( pMsg ); // } // break; // case NM_ITEM: // { // ITEMMAN->NetworkMsgParser( pMsg ); // } // break; // case NM_CHEAT: // { // CHEATMAN->NetworkMsgParser( pTemMsg ); // } // break; // case NM_PARTY: // { // PARTYMAN->NetworkMsgParser( pMsg ); // } // break; // case NM_QUEST: // { // QUESTMAN->NetworkMsgParser( pMsg ); // } // break; // case NM_PVP: // { // PVPMAN->NetworkMsgParser( pMsg ); // } // break; // case NM_DUEL: // { // switch( pTemMsg->Protocol ) // { // case NM_DUEL_ADD_RES: // { // MSG_RES_DUEL_ADD* pSynMsg = (MSG_RES_DUEL_ADD*)pMsg; // switch( pSynMsg->ErrorCode ) // { // case ERR_DUEL_ADD_SUCCESS: // { // /// HERO °áÅõ ¼ö¶ôâ Ãâ·Â // MSG_RES_DUEL_ADD* pResMsg = (MSG_RES_DUEL_ADD*)pMsg; // HERO->ViewMsgDuelReq( pResMsg->mAttackerIdx ); // } // break; // case ERR_DUEL_ADD_FAIL: // { // /// ½ÇÆÐ // /// °áÅõ ½Åû ºÒ°¡ - °áÅõ ¿äûÀÚÀÓ // cStringT Message; // Message.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 805 ) ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, (LPCTSTR)Message.Cstr() ); // } // break; // case ERR_DUEL_ADD_OPTIONREFUSE: // { // /// ¿É¼ÇÀ¸·Î ÀÎÇÑ °ÅÀý - °áÅõ ¿äûÀÚÀÓ // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 2702 ) ); // } // break; // } // } // break; // case NM_DUEL_ACCEPT_RES: // { // MSG_RES_DUEL_ACCEPT* pResMsg = (MSG_RES_DUEL_ACCEPT*)pMsg; // if( pResMsg->ErrorCode == ERR_DUEL_ACCEPT_SUCCESS ) // { // /// duel count start // DUELMAN->StartCount( pResMsg->mEnemyIdx, pResMsg->mCenterPos ); // HERO->SetDuelEffect(); // // /// // if( HERO->GetState() == eOBJECT_STATE_MOVE ) // { // if( HERO->IsFollowing() ) // HERO->ReleaseFollowPlayer(); // // HERO->ClearMoveFlag(); // } // // /// enemy info // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( pResMsg->mEnemyIdx ); // if( player ) // player->SetDuelEffect(); // } // else // { // HERO->DuelNoStartMsg( pResMsg->ErrorCode ); // } // } // break; // case NM_DUEL_ACCEPT_SYN: // { // MSG_SYN_DUEL_ACCEPT* pResMsg = (MSG_SYN_DUEL_ACCEPT*)pMsg; // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( pResMsg->mAttackerIdx ); // if( player ) // player->SetDuelEffect(); // // player = OBJECTMAN->GetPlayer( pResMsg->mTargetIdx ); // if( player ) // player->SetDuelEffect(); // } // break; // case NM_DUEL_START_RES: // { // DUELMAN->StartDuel(); // } // break; // case NM_DUEL_FIGHT_OUTRANGE_RES: // { // DUELMAN->SetOutofBound( true ); // } // break; // case NM_DUEL_FIGHT_INRANGE_RES: // { // DUELMAN->SetOutofBound( false ); // } // break; // case NM_DUEL_WINNER_SYN: // { // MSG_SYN_DUEL_WINNER* pSynMsg = (MSG_SYN_DUEL_WINNER*)pMsg; // // /// // HERO->ClearDuelEffect(); // HERO->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // if( HERO->IsTransformMonster() ) // HERO->ChangeAnimation_TransMon( (eMONSTER_ANIMATIONTYPE)M_ANITYPE_IDLE1 ); // else // HERO->ChangeAnimation( (ePLAYER_ANIMATIONTYPE) ANITYPE_DUELWIN ); // // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( pSynMsg->mLoserIdx ); // if( player ) // { // player->ClearDuelEffect(); // player->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // // if( player->IsTransformMonster() ) // player->ChangeAnimation_TransMon( (eMONSTER_ANIMATIONTYPE)M_ANITYPE_IDLE1 ); // else // player->ChangeAnimation( (ePLAYER_ANIMATIONTYPE) ANITYPE_DUELLOSE ); // } // // /// °áÅõ ¼³Á¤ ÇØÁ¦ // DUELMAN->EndDuel(); // // /// °áÅõ Á¾·á ¸Þ¼¼Áö ó¸® // cStringT Message; // Message.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 807 ), pSynMsg->mWinnerName, pSynMsg->mLoserName, // pSynMsg->mWinnerName, pSynMsg->mStraightWin ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, (LPCTSTR)Message.Cstr() ); // // /// °áÅõ ½Â¸® »ç¿îµå Àç»ý // SOUNDSYS->Play2DSound( 2042 ); // // } // break; // case NM_DUEL_LOSER_SYN: // { // MSG_SYN_DUEL_LOSER* pSynMsg = (MSG_SYN_DUEL_LOSER*)pMsg; // // /// // HERO->ClearDuelEffect(); // HERO->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // if( HERO->IsTransformMonster() ) // HERO->ChangeAnimation_TransMon( (eMONSTER_ANIMATIONTYPE)M_ANITYPE_IDLE1 ); // else // HERO->ChangeAnimation( (ePLAYER_ANIMATIONTYPE) ANITYPE_DUELLOSE ); // // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( pSynMsg->mWinnerIdx ); // if( player ) // { // player->ClearDuelEffect(); // player->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // // if( player->IsTransformMonster() ) // player->ChangeAnimation_TransMon( (eMONSTER_ANIMATIONTYPE)M_ANITYPE_IDLE1 ); // else // player->ChangeAnimation( (ePLAYER_ANIMATIONTYPE) ANITYPE_DUELWIN ); // } // // /// °áÅõ ¼³Á¤ ÇØÁ¦ // DUELMAN->EndDuel(); // // /// °áÅõ Á¾·á ¸Þ¼¼Áö ó¸® // cStringT Message; // Message.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 807 ), pSynMsg->mWinnerName, pSynMsg->mLoserName, // pSynMsg->mWinnerName, pSynMsg->mStraightWin ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, (LPCTSTR)Message.Cstr() ); // // /// °áÅõ ÆÐ¹è »ç¿îµå Àç»ý // SOUNDSYS->Play2DSound( 2043 ); // // } // break; // case NM_DUEL_END_SYN: // { // MSG_SYN_DUEL_END* pSynMsg = (MSG_SYN_DUEL_END*)pMsg; // // /// // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( pSynMsg->mWinnerIdx ); // if( player ) // { // player->ClearDuelEffect(); // player->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // // if( player->IsTransformMonster() ) // player->ChangeAnimation_TransMon( (eMONSTER_ANIMATIONTYPE)M_ANITYPE_IDLE1 ); // else // player->ChangeAnimation( (ePLAYER_ANIMATIONTYPE) ANITYPE_DUELWIN ); // } // // player = OBJECTMAN->GetPlayer( pSynMsg->mLoserIdx ); // if( player ) // { // player->ClearDuelEffect(); // player->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // // if( player->IsTransformMonster() ) // player->ChangeAnimation_TransMon( (eMONSTER_ANIMATIONTYPE)M_ANITYPE_IDLE1 ); // else // player->ChangeAnimation( (ePLAYER_ANIMATIONTYPE) ANITYPE_DUELLOSE ); // } // // /// °áÅõ Á¾·á ¸Þ¼¼Áö ó¸® // cStringT Message; // Message.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 807 ), pSynMsg->mWinnerName, pSynMsg->mLoserName, // pSynMsg->mWinnerName, pSynMsg->mStraightWin ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, (LPCTSTR)Message.Cstr() ); // } // break; // } // } // break; // case NM_GUILD: // { // GUILDMAN->NetworkMsgParser( pMsg ); // } // break; // case NM_MAKESKILL: // { // ITEMMIXMAN->NetworkMsgParserGame( pMsg ); // } // break; // case NM_THEME: // { // switch( pTemMsg->Protocol ) // { // case NM_THEME_READYQUESTION_SYN: // { // /// ´ë±âÁßÀÌ¿´´Ù¸é ´ë±â ⠴ݱâ. // UIMAN->DestroyMsgBox( eMBEVENT_THEME_ENTER_INFO_WAIT ); // // cThemeEnterWindow* pWin = GAMEUI->GetThemeEnterWindow(); // if( pWin ) // pWin->SetThemeEnterInfo( (MSG_SYN_THEME_READYQUESTION*)pTemMsg ); // } // break; // case NM_THEME_READY_RES: /// Å׸¶ Àδø ÀÔÀå ÇѸíÀÌ¶óµµ Ãë¼Ò ÇßÀ» °æ¿ì. // { // /// ´ë±âÁßÀÌ¿´´Ù¸é ´ë±â ⠴ݱâ. // UIMAN->DestroyMsgBox( eMBEVENT_THEME_ENTER_INFO_WAIT ); // // MSG_RES_THEME_READY *pSynMsg = (MSG_RES_THEME_READY*)pMsg; // // /// À߸øµÈ À¯Àú ¾Ë·ÁÁÖ±â. ÇѸíÀÌ¶óµµ ¹Ý´ëÇÏ¸é ¹Ù·Î ¹Þ´Â ¸Þ½ÃÁö // int textNum = 9042; // switch( pSynMsg->ErrorCode ) // { // case ERROR_THEME_READY_ITEM: textNum = 9033; break; // case ERROR_THEME_READY_REJECTION: textNum = 9013; break; // case ERROR_THEME_READY_DEPENDENCY: textNum = 9034; break; // case ERROR_THEME_READY_SCRIPT: textNum = 9022; break; // case ERROR_THEME_READY_PLAYER_LEVEL: textNum = 9035; break; // case ERROR_THEME_READY_PLAYER_FULL: textNum = 9024; break; // case ERROR_THEME_READY_SERVER_NOTRUN: textNum = 9025; break; // case ERROR_THEME_READY_SERVER_READY: textNum = 9032; break; // case ERROR_THEME_READY_REQUESTDEPENDENCY: textNum = 9027; break; // case ERROR_THEME_READY_EXIST: textNum = 9029; break; // case ERROR_THEME_READY_NOT_EXIST: textNum = 9030; break; // case ERROR_THEME_READY_STATE: textNum = 9036; break; // case ERROR_THEME_READY_NOT_JOIN: textNum = 9038; break; // case ERROR_THEME_READY_ALREADY_JOIN: textNum = 9041; break; // } // // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODALLESS, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( textNum ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 9000 ) // ); // } // break; // case NM_THEME_JOIN_WAIT_SYN: // { // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_THEME_ENTER_WAIT, eSKIN_NONE, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 9020 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 9000 ) // ); // } // break; // case NM_THEME_HAVE_LIST_SYN: /// Å׸¶ º¸À¯¸®½ºÆ® // { // MSG_SYN_THEME_LIST* pSynMsg = (MSG_SYN_THEME_LIST*)pMsg; // cThemeStateWindow* pThemeStateWin = GAMEUI->GetThemeStateWindow(); // if( pThemeStateWin ) // pThemeStateWin->SetThemeStateInfo( pSynMsg ); // } // break; // case NM_THEME_DEPENDENCY_SYN: // { // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 9021 ) ); // } // break; // case NM_THEME_END_SYN: // { // MSGROOT msg; // msg.Category = NM_THEME; // msg.Protocol = NM_THEME_ENDACCEPT_REQ; // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // } // break; // case NM_THEME_EXPIRE_TIME_SYN: /// Å׸¶ ÃʱâÈ­ ÀÜ¿© ½Ã°£ // { // MSG_SYN_THEME_EXPIRE_TIME* pSynMsg = (MSG_SYN_THEME_EXPIRE_TIME*)pMsg; // // mThemeExpireTime = pSynMsg->mExpireTime; // // /*cStringT resetLeftTimeText; // unsigned long resetLeftTime = pSynMsg->mExpireTime; // resetLeftTime += (59 * SECOND); /// ºÐÀÇ ¿Ã¸² 󸮸¦ À§ÇØ 59Ãʸ¦ ´õÇÑ´Ù. ex) 1ºÐ 20 ÃÊ -> 2ºÐÀ¸·Î Ç¥½ÃÇϱâ À§Çؼ­. // unsigned long closeTimeDAY = resetLeftTime / DAY; // unsigned long closeTimeHOUR = ( resetLeftTime % DAY ) / HOUR; // unsigned long closeTimeMIN = ( resetLeftTime % HOUR ) / MINUTE; // // if( closeTimeDAY > 0 ) // resetLeftTimeText.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 9009 ), closeTimeDAY, closeTimeHOUR, closeTimeMIN ); // else if( closeTimeHOUR > 0 ) // resetLeftTimeText.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 9010 ), closeTimeHOUR, closeTimeMIN ); // else if( closeTimeMIN > 1 ) // resetLeftTimeText.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 9011 ), closeTimeMIN ); // else // { // resetLeftTime -= (59 * SECOND); // unsigned long closeTimeSEC = resetLeftTime / SECOND ; // // resetLeftTimeText.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 9019 ), closeTimeSEC ); // } // // cStringT msg; // msg.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 9031 ), resetLeftTimeText.Cstr() ); // // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, msg.Cstr() );*/ // } // break; // default: // assert(0); // } // } // break; // case NM_PARTYUNION: // { // PARTYUNIONMAN->NetworkMsgParser( pMsg ); // } // break; // case NM_OBSTRUCTION: // { // switch( pTemMsg->Protocol ) // { // case NM_OBSTRUCTION_LIST_SYN: // { // MSG_SYN_OBSTRUCTION_LIST *pSynMsg = (MSG_SYN_OBSTRUCTION_LIST*)pMsg; // // if( pSynMsg->mCount > 0) // { // for( unsigned int i=0; imCount; ++i ) // { // SCENEMAN->CreateDoor( pSynMsg->mObstructionIdx[i] ); // } // } // } // break; // case NM_OBSTRUCTION_DELETE_SYN: // { // MSG_SYN_OBSTRUCTION_DELETE *pSynMsg = (MSG_SYN_OBSTRUCTION_DELETE*)pMsg; // cDoorSceneNode* pNode = (cDoorSceneNode*)SCENEMAN->GetManagedStaticNode( cSceneNode::eDOOR, pSynMsg->mObstructionIdx ); // if( pNode ) // { // /// »èÁ¦ ó¸® // pNode->Remove( THEAPP->GetWorldAccumTime() ); // } // } // break; // default: // assert(0); // } // } // break; // case NM_USERPORTAL: // { // switch( pTemMsg->Protocol ) // { // case NM_USERPORTAL_REGEN: // { // MSG_USERPORTAL_CREATE* pSynMsg = (MSG_USERPORTAL_CREATE*)pMsg; // OBJECTMANAGER->AddUserPortal(pSynMsg->mObjectIdx, pSynMsg->mPlayerIdx, // pSynMsg->mMapChangePosIdx, NiPoint3(pSynMsg->mPosX, pSynMsg->mPosY, 0.0f) ); // } // break; // case NM_USERPORTAL_DELETE: // { // MSG_USERPORTAL_DELETE* pSynMsg = (MSG_USERPORTAL_DELETE*)pMsg; // OBJECTMANAGER->RemoveUserPortal( pSynMsg->mObjectIdx ); // } // break; // case NM_USERPORTAL_SIGHT_IN_RES: // { // MSG_USERPORTAL_CREATE* pSynMsg = (MSG_USERPORTAL_CREATE*)pMsg; // OBJECTMANAGER->AddUserPortal(pSynMsg->mObjectIdx, pSynMsg->mPlayerIdx, // pSynMsg->mMapChangePosIdx, NiPoint3(pSynMsg->mPosX, pSynMsg->mPosY, 0.0f) ); // } // break; // case NM_USERPORTAL_SIGHT_OUT_RES: // { // MSG_USERPORTAL_DELETE* pSynMsg = (MSG_USERPORTAL_DELETE*)pMsg; // OBJECTMANAGER->RemoveUserPortal( pSynMsg->mObjectIdx ); // } // break; // default: // assert(0); // } // } // break; // case NM_TUTORIAL: // { // TUTORIALMAN->NetworkMsgParser( pMsg ); // } // break; // case NM_TELEPORTPORTAL: // { // switch( pTemMsg->Protocol ) // { // case NM_TELEPORTPORTAL_LIST_SYN: // { // MSG_SYN_TELEPORTPORTAL_LIST* pSynMsg = (MSG_SYN_TELEPORTPORTAL_LIST*)pMsg; // // if( HERO ) // { // unsigned short heroMap = HERO->GetMapNum(); // for( unsigned int i=0;imCount;i++ ) // { // sStageChangePos* p = STAGESCRIPT->GetPosScriptInfo( pSynMsg->mMapChangePosIdx[i] ); // if( p ) // { // if( heroMap != p->mMapNumber ) // { // assert(0); // continue; // } // // NiPoint3 pos = NiPoint3( p->mPosX, p->mPosY,0.0f ); // if( WORLDMAN->CalcHeight( &pos.z, pos.x, pos.y ) == false ) // { // assert(0); // continue; // } // // NiMatrix3 rot; // rot.FromEulerAnglesXYZ( 0, 0, p->mRotAngle ); // SCENEMAN->CreateMapPortal( p->mPosIdx, pos, rot ); // } // } // } // else // { // assert(0); // } // } // break; // case NM_TELEPORTPORTAL_CREATE_SYN: // { // MSG_SYN_TELEPORTPORTAL_CREATE* pSynMsg = (MSG_SYN_TELEPORTPORTAL_CREATE*)pMsg; // // if( HERO ) // { // unsigned short heroMap = HERO->GetMapNum(); // sStageChangePos* p = STAGESCRIPT->GetPosScriptInfo( pSynMsg->mMapChangePosIdx ); // if( p ) // { // if( heroMap == p->mMapNumber ) // { // NiPoint3 pos = NiPoint3( p->mPosX, p->mPosY,0.0f ); // if( WORLDMAN->CalcHeight( &pos.z, pos.x, pos.y ) == true ) // { // NiMatrix3 rot; // rot.FromEulerAnglesXYZ( 0, 0, p->mRotAngle ); // SCENEMAN->CreateMapPortal( p->mPosIdx, pos, rot ); // } // else // { // assert(0); // } // } // else // { // assert(0); // } // } // } // else // { // assert(0); // } // } // break; // case NM_TELEPORTPORTAL_USE_RES: // { // /// À§Ä¡ À̵¿ // MSG_RES_TELEPORTPORTAL_USE* pSynMsg = (MSG_RES_TELEPORTPORTAL_USE*)pMsg; // // /// ³ôÀ̰ª °è»ê // if( WORLDMAN == 0 ) // { // assert(0); // return; // } // // /// // NiPoint3 pos( (float)pSynMsg->mDestX, (float)pSynMsg->mDestY, 0.0f ); // if( WORLDMAN->CalcHeight( &pos.z, pos.x, pos.y ) == false ) // { // assert(0); // return; // } // // //HERO->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // //HERO->SetPos_ResetCam( pos ); // // HERO->SetPos_ResetCam( pos ); // if( HERO->GetState() != eOBJECT_STATE_DIE ) // HERO->SetStopFlag( eSTOP_NONE ); // } // break; // case NM_TELEPORTPORTAL_USE_SYN: // { // /// À§Ä¡ À̵¿ // MSG_SYN_TELEPORTPORTAL_USE* pSynMsg = (MSG_SYN_TELEPORTPORTAL_USE*)pMsg; // cPlayer* player = OBJECTMAN->GetPlayer( pSynMsg->mObjectIdx ); // if( player == 0 ) // return; // // /// ³ôÀ̰ª °è»ê // if( WORLDMAN == 0 ) // { // assert(0); // return; // } // // /// // NiPoint3 pos( (float)pSynMsg->mDestX, (float)pSynMsg->mDestY, 0.0f ); // if( WORLDMAN->CalcHeight( &pos.z, pos.x, pos.y ) == false ) // { // assert(0); // return; // } // // player->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // player->SetPos( pos ); // } // break; // default: // assert(0); // } // } // break; // case NM_NOTICE: // { // switch( pTemMsg->Protocol ) // { // case NM_NOTICE_NOTICE_SERVER_SYN: // { // MSG_SYN_NOTICE_SERVER* syn = (MSG_SYN_NOTICE_SERVER*)pMsg; // // CHATMANAGER->AddNoticeMsg( syn->mMessage, COLOR_YELLOW ); // } // break; // case NM_NOTICE_NOTICE_CHANNEL_SYN: // { // MSG_SYN_NOTICE_CHANNEL* syn = (MSG_SYN_NOTICE_CHANNEL*)pMsg; // // CHATMANAGER->AddNoticeMsg( syn->mMessage, COLOR_YELLOW ); // } // break; // case NM_NOTICE_NOTICE_AREA_SYN: // { // MSG_SYN_NOTICE_AREA* syn = (MSG_SYN_NOTICE_AREA*)pMsg; // // CHATMANAGER->AddNoticeMsg( syn->mMessage, COLOR_YELLOW ); // } // break; // case NM_NOTICE_DOWN_COUNT_NOTICE_SERVER_SYN: // { // MSG_SYN_NOTICE_DOWN_COUNT_SERVER* syn = (MSG_SYN_NOTICE_DOWN_COUNT_SERVER*)pMsg; // charT msgText[16] = { 0,}; // _itow_s( syn->mCount, msgText, sizeof(msgText)/sizeof(charT), 10 ); // // CHATMANAGER->AddNoticeMsg( msgText, COLOR_YELLOW ); // } // break; // case NM_NOTICE_DOWN_COUNT_NOTICE_CHANNEL_SYN: // { // MSG_SYN_NOTICE_DOWN_COUNT_CHANNEL* syn = (MSG_SYN_NOTICE_DOWN_COUNT_CHANNEL*)pMsg; // charT msgText[16] = { 0,}; // _itow_s( syn->mCount, msgText, sizeof(msgText)/sizeof(charT), 10 ); // // CHATMANAGER->AddNoticeMsg( msgText, COLOR_YELLOW ); // } // break; // } // } // } // // length = 0; // } // // void cGameStage::Msg_MapChangeAck( MSGROOT* pMsg ) // { // MSG_PLAYERINFO* pmsg = (MSG_PLAYERINFO*)pMsg; // mpStageManager->SetMapIdx( pmsg->MapNum ); // mpStageManager->SetMapMode( pmsg->MapMode ); // // mpStageManager->ChangeStage( eStage_MapChange ); // // /// ½ºÅ×ÀÌÁö º¯°æÈÄ HERO°´Ã¼ »ý¼º // OBJECTMANAGER->AddHeroFromServerMsg( pMsg ); // // // #ifdef _GMTOOL // // /// GMTool ¿¡¼­ ÀÏ¹Ý ¸ÊÀÌ ¾Æ´Ñ°æ¿ì ¸Ê À̵¿ ¹öư enable ½Ã۱â // // if( pmsg->IndunType != _E_ST_NORMAL_MAP_ ) // // GMTOOL->SetMapTeleportEnable( false ); // // else // // GMTOOL->SetMapTeleportEnable( true ); // // #endif // } // // void cGameStage::Msg_NpcGenerateInfo( MSGROOT* pMsg ) // { // MSG_NPC_INFO* pMessage = (MSG_NPC_INFO*)pMsg; // // for( int i = 0 ; i < (int)pMessage->mCount ; ++i ) // { // /// 061122 PKH ¼­¹ö¿¡¼­ ³¯¶ó¿Â ¸ó½ºÅÍ °¹¼ö¸¸Å­ ¸ó½ºÅÍ Ãß°¡ // sNpcData* npc = &pMessage->mNpcInfo[i]; // if( npc ) // OBJECTMANAGER->AddNpc( npc ); // } // } // // void cGameStage::Msg_MonsterGenerateInfo( MSGROOT* pMsg ) // { // MSG_MONSTER_INFO* pMessage = (MSG_MONSTER_INFO*)pMsg; // // sMonsterData* monster = &pMessage->mMonsterInfo; // sMonsterInfluence* pInfluence = pMessage->mInfluence; // // if( monster ) // { // OBJECTMANAGER->AddMonster( monster ); // // cMonster* pMonster = OBJECTMAN->GetMonster( monster->mMonsterIdx ); // if( pMonster ) // { // for( unsigned long i = 0 ; i < pMessage->mCount ; ++i ) // { // cInfluenceObject* p = SKILLMAN->CreateInfluenceObject( pInfluence[i].mUniqueIdx, // pInfluence[i].mInfluenceClassIdx, 0, pMonster, true ); // if( p ) // { // p->StartProcess( -1, true ); // } // else // { // assert(0); // return; // } // } // } // } // } // // /// // void cGameStage::MsgBoxEventParser( unsigned int event, unsigned int result, void* exData ) // { // switch( event ) // { // case eMBEVENT_NONE: // return; // /// Ä£±¸Ãß°¡ // case eMBEVENT_FRIEND_ADD: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// Ä£Ãß È®ÀÎ // cUIWindow* pWin = (cUIWindow*)UIMAN->GetTopMsgBox(); // if( !(pWin && pWin->IsKindof( eUINODE_MESSAGEBOX )) ) // return; // // cMsgBox* pBox = (cMsgBox*)pWin; // /// À̸§ÀÌ ¾øÀ¸¸é ¸®ÅÏ // if( pBox->GetLength() == 0 ) // return; // // /// ÀÚ±âÀڽŠÀ̸§°ú µ¿ÀÏÇÏ¸é ¸®ÅÏ // int result = ::_tcscmp( HERO->GetName(), pBox->GetEditText() ); // if( result == 0 ) // { // cStringT Message; // Message.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 42 ) ); // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, (LPCTSTR)Message.Cstr() ); // } // else // { // /// ¼­¹ö¿¡ Ä£±¸ Ãß°¡ ¿äû // MSG_REQ_FRIEND_ADD msg; // ::memset( &msg, 0, sizeof( msg ) ); // // msg.Category = NM_CHAT; // msg.Protocol = NM_CHAT_FRIEND_ADD_REQ; // Sstrncpy( msg.Name, MAX_NAME_BUFFER_SIZE, pBox->GetEditText(), MAX_NAME_SIZE ); // // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // } // } // break; // case eMBEVENT_FRIEND_ADD_REQ: // { // cFriendWindow* pFriend = (cFriendWindow*)mpUI->GetFriendWindow(); // if( !pFriend ) // { // assert(0); // return; // } // // /// »ó´ë¹æÀ¸·ÎºÎÅÍ Ä£±¸Ãß°¡ ¿äû // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// ¼ö¶ô // MSG_REQ_FRIEND_REP msg; // ::memset( &msg, 0, sizeof( msg ) ); // // msg.Category = NM_CHAT; // msg.Protocol = NM_CHAT_FRIEND_REP_REQ; // msg.Idx = (unsigned long)exData; // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // // } // else // { // /// °ÅºÎ // MSG_REQ_FRIEND_DEL msg; // ::memset( &msg, 0, sizeof( msg ) ); // // msg.Category = NM_CHAT; // msg.Protocol = NM_CHAT_FRIEND_DEL_REQ; // msg.Idx = (unsigned long)exData; // // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // } // } // break; // /// Ä£±¸ »èÁ¦ // case eMBEVENT_FRIEND_DELETE: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// »èÁ¦ È®ÀÎ // cFriendWindow* pFriend = mpUI->GetFriendWindow(); // if( pFriend ) // { // /// ¼­¹ö¿¡ Ä£±¸ »èÁ¦ ¿äû // MSG_REQ_FRIEND_DEL msg; // ::memset( &msg, 0, sizeof( msg ) ); // // msg.Category = NM_CHAT; // msg.Protocol = NM_CHAT_FRIEND_DEL_REQ; // msg.Idx = (long)exData; // // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // } // } // break; // case eMBEVENT_TAROTSEEKER_START: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // eTarotType type = TAROTMAN->GetTarotType(); // if( type == eTAROT_USER ) // { // /// Á¡±¥º¸±â½ÃÀÛ // MSG_REQ_TAROT_SEEKER_JOIN msg; // msg.Category = NM_TAROT; // msg.Protocol = NM_TAROT_SEEKER_JOIN_REQ; // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // // cTarotWindow* win = mpUI->GetTarotWindow(); // if( win ) // win->NetLock( ePAGE_VIEW ); // } // else if( type == eTAROT_TUTORIAL ) // { // MSG_REQ_TAROT_TUTORIAL_SEEKER_JOIN msg; // msg.Category = NM_TAROT; // msg.Protocol = NM_TAROT_TUTORIAL_SEEKER_JOIN_REQ; // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // // cTarotWindow* win = mpUI->GetTarotWindow(); // if( win ) // win->NetLock( ePAGE_VIEW ); // } // } // break; // case eMBEVENT_TAROTSELECT_EXIT: // case eMBEVENT_TAROTRESULT_EXIT: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // // ÀÌ¿ëÀÚ // eTarotType type = TAROTMAN->GetTarotType(); // if( type == eTAROT_USER ) // { // MSG_REQ_TAROT_SEEKER_CLOSE msg; // msg.Category = NM_TAROT; // msg.Protocol = NM_TAROT_SEEKER_CLOSE_REQ; // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // } // else if( type == eTAROT_TUTORIAL ) // { // MSG_REQ_TAROT_TUTORIAL_SEEKER_CLOSE msg; // msg.Category = NM_TAROT; // msg.Protocol = NM_TAROT_TUTORIAL_SEEKER_CLOSE_REQ; // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // } // else // { // assert(0); // return; // } // // cTarotWindow* win = mpUI->GetTarotWindow(); // if( win ) // { // win->NetLock( ePAGE_SELECT ); // win->NetLock( ePAGE_RESULT ); // } // } // break; // case eMBEVENT_TAROTLEADER_EXIT: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// °³¼³ÀÚ°¡ Ÿ·ÎÁ¡ Á¾·á½Ã // /// Á¡Áý ´Ý±â // MSG_REQ_TAROT_READER_CLOSE msg; // msg.Category = NM_TAROT; // msg.Protocol = NM_TAROT_READER_CLOSE_REQ; // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // // cTarotControlWindow* win = mpUI->GetTarotControlWindow(); // if( win ) // win->NetLock(); // } // break; // case eMBEVENT_NPCTAROT_START: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// Âü¿© // MSG_REQ_NPC_TAROT_JOIN msg; // msg.Category = NM_NPC; // msg.Protocol = NM_NPC_TAROT_JOIN_REQ; // msg.npcIndex = HERO->GetNpcIdx(); // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // // cTarotWindow* win = mpUI->GetTarotWindow(); // if( win ) // win->NetLock( ePAGE_NPCVIEW ); // } // break; // case eMBEVENT_NPCTAROT_EXIT: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // cTarotWindow* win = mpUI->GetTarotWindow(); // if( win ) // win->Hide(); // // HERO->CloseNpcTalk(); // TAROTMAN->ChangePage( ePAGE_NONE ); // } // break; // case eMBEVENT_SKILL_BUY: // { // sExtraData* data = (sExtraData*)exData; // if( data == 0 ) // { // assert(0); // return; // } // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // if( TUTORIALMAN->IsTutorialMode() == true ) // { // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 6112 ) ); // return; // } // // if( SKILLMAN->CheckBuySkill( data->skillIdx, data->skillStep ) == false ) // { // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 6102 ) ); // assert(0); // return; // } // // /// packet // MSG_REQ_SKILL_ADD msg; // msg.Category = NM_SKILL; // msg.Protocol = NM_SKILL_ADD_REQ; // msg.mSkillClassIdx = data->skillIdx; // msg.mSkillStep = data->skillStep; // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // // cSkillWindow* win = mpUI->GetSkillWindow(); // if( win ) // win->NetLock(); // } // } // break; // case eMBEVENT_PARTY_ADD_REQ: // { // /// ÆÄƼ °¡ÀÔ¿äû ¸Þ¼¼Áö¿¡ ´ëÇÑ ´ä // char reply = PARTY_REP_ACCEPT; // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // reply = PARTY_REP_ACCEPT; // } // else if( result == eMESSAGE_AUTONO ) // { // // °ÅÀý - ÀÀ´ä½Ã°£ Ãʰú // reply = PARTY_REP_REJECTTIME; // } // else if( result == eMESSAGE_BUTTON_NO ) // { // reply = PARTY_REP_REJECT; // } // else // { // assert(0); // } // // /// °¡ÀÔ¿äû ¼ö¶ô // MSG_REQ_PARTY_REP msg; // msg.Category = NM_PARTY; // msg.Protocol = NM_PARTY_REP_REQ; // msg.Reply = reply; // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // } // break; // case eMBEVENT_PARTY_CHANGELEADER_REQ: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// ÆÄƼÀå À§ÀÓ ¸Þ½ÃÁö // PARTYMAN->RequestChangeLeader(); // } // break; // case eMBEVENT_PARTY_THROW: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// ÆÄƼ¿ø Ãß¹æ // PARTYMAN->RequestThrow(); // } // break; // case eMBEVENT_PARTY_OUT: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// ÆÄƼ Å»Åð // PARTYMAN->RequestPartyOut(); // } // break; // case eMBEVENT_QUEST_ADDBYITEM: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// ÀÇ·Ú¾ÆÀÌÅÛ »ç¿ë ¿©ºÎ // QUESTMAN->QuestAddByItem( (unsigned short)exData ); // } // break; // case eMBEVENT_QUEST_DELETE: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// Äù½ºÆ® Æ÷±â ¿©ºÎ // QUESTMAN->QuestDelete( (unsigned int)exData ); // } // break; // case eMBEVENT_QUEST_REWARDJOB: // case eMBEVENT_QUEST_REWARDFORCE: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// Äù½ºÆ® ÀüÁ÷ & ¼¼·Â ¼±Åà ȮÀÎ // QUESTMAN->QuestComplete(); // } // break; // case eMBEVENT_TRADE_REQUEST: // /// °Å·¡¿äû // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// ½Â³« // ITEMMAN->TryToTradeAccept(); // } // else if( result == eMESSAGE_BUTTON_NO ) // { // /// °ÅÀý // ITEMMAN->TryToTradeReject( TYPE_ITEM_EXCHANGE_REP_REJECT ); // } // else if( result == eMESSAGE_AUTONO ) // { // // ÀÀ´ä½Ã°£ Ãʰú // ITEMMAN->TryToTradeReject( TYPE_ITEM_EXCHANGE_REP_REJECTTIME ); // } // else // assert(0); // break; // case eMBEVENT_TRADE_MONEYIN: // { // cMoneyWindow* win = mpUI->GetMoneyWindow(); // if( !win ) // return; // // /// â°í¿¡ ÀÔ±ÝÇÒ¶§ º¸À¯ Çѵµ ±Ý¾× Ãʰú½Ã // if( result == eUIID_MONEY_OK ) // { // if( win->GetMoney() > HERO->GetMoney() ) // win->SetMoney( HERO->GetMoney() ); // // ITEMMAN->TryToTradeMoneyAdd( win->GetMoney() ); // win->NetLock(); // } // } // break; // case eMBEVENT_MAIL_MONEYIN: // { // cMoneyWindow* win = mpUI->GetMoneyWindow(); // if( !win ) // return; // // /// °Å·¡±Ý¾× ÀÔ·Â // if( result == eUIID_MONEY_OK ) // { // if( win->GetMoney() > HERO->GetMoney() ) // win->SetMoney( HERO->GetMoney() ); // // cMailWindow* mailWin = GAMEUI->GetMailWindow(); // if( mailWin ) // { // cMailSendSheet* sheet = mailWin->GetSendSheet(); // if( sheet ) // { // sheet->SetMoney( win->GetMoney() ); // } // } // } // } // break; // case eMBEVENT_WAREHOUSE_MONEYIN: // { // cMoneyWindow* win = mpUI->GetMoneyWindow(); // if( !win ) // return; // // /// â°í ÀÔ±Ý // if( result == eUIID_MONEY_OK ) // { // unsigned long nHaveWareMoney = HERO->GetDeposit(); // // if( nHaveWareMoney + win->GetMoney() > MAX_HAVE_MONEY) // { // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 11201 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText(301) // ); // // return; // } // // if( win->GetMoney() > HERO->GetMoney() ) // win->SetMoney( HERO->GetMoney() ); // // if( win->GetMoney() == 0 ) // return; // // MSG_REQ_NPC_DEPOSIT msg; // ::memset( &msg, 0, sizeof(msg) ); // // msg.Category = NM_NPC; // msg.Protocol = NM_NPC_DEPOSIT_REQ; // msg.npcIdx = HERO->GetNpcIdx(); // msg.money = win->GetMoney(); // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // // /// ¶ô // win->NetLock( eMONEY_IN ); // } // } // break; // case eMBEVENT_WAREHOUSE_MONEYOUT: // { // cMoneyWindow* win = mpUI->GetMoneyWindow(); // if( !win ) // return; // // /// â°í Ãâ±Ý // if( result == eUIID_MONEY_OK ) // { // // unsigned long nHaveInvenMoney = HERO->GetMoney(); // // if( nHaveInvenMoney + win->GetMoney() > MAX_HAVE_MONEY) // { // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 11202 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText(301) // ); // // return; // } // // if( win->GetMoney() > HERO->GetDeposit() ) // win->SetMoney( HERO->GetDeposit() ); // // if( win->GetMoney() == 0 ) // return; // // MSG_REQ_NPC_WITHDRAW msg; // ::memset( &msg, 0, sizeof(msg) ); // // msg.Category = NM_NPC; // msg.Protocol = NM_NPC_WITHDRAW_REQ; // msg.npcIdx = HERO->GetNpcIdx(); // msg.money = win->GetMoney(); // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // // /// ¶ô // win->NetLock( eMONEY_OUT ); // } // } // break; // case eMBEVENT_USERSELL_ITEMMONEYADD: // { // cMoneyWindow* moneyWin = mpUI->GetMoneyWindow(); // if( !moneyWin ) // return; // // cUserSellWindow* sellWin = mpUI->GetUserSellWindow(); // if( !sellWin ) // return; // // /// ¾ÆÀÌÅÛ Ãß°¡ // if( result == eUIID_MONEY_OK ) // { // if( moneyWin->GetMoney() == 0 ) // return; // // ITEMMAN->TryToUserSellAdd( moneyWin->GetSlotIndex(), moneyWin->GetMoney() ); // } // } // break; // case eMBEVENT_USERSELL_ITEMMONEYMODIFY: // { // cUserSellWindow* sellWin = mpUI->GetUserSellWindow(); // if( !sellWin ) // return; // // cMoneyWindow* moneyWin = mpUI->GetMoneyWindow(); // if( !moneyWin ) // return; // // unsigned short invenSlot = sellWin->GetSelectInvenSlot(); // if( invenSlot == USHRT_MAX ) // return; // // if( result == eUIID_MONEY_MODIFY ) // { // if( moneyWin->GetMoney() == 0 ) // { // /// »èÁ¦ // ITEMMAN->TryToUserSellDelete( invenSlot ); // } // else // { // /// °¡°Ý º¯°æ // ITEMMAN->TryToUserSellAdd( invenSlot, moneyWin->GetMoney() ); // } // } // else if( result == eUIID_MONEY_DELETE ) // { // /// »èÁ¦ // ITEMMAN->TryToUserSellDelete( invenSlot ); // } // } // break; // case eMBEVENT_USERSELL_ITEMMONEYCANCEL: // { // cUserSellWindow* sellWin = mpUI->GetUserSellWindow(); // if( !sellWin ) // return; // // unsigned short invenSlot = sellWin->GetSelectInvenSlot(); // if( invenSlot == USHRT_MAX ) // return; // // sUserSellData* data = sellWin->GetSelectSellData(); // if( data ) // { // /// °¡°Ý ¿ø·¡´ë·Î º¯°æ // ITEMMAN->TryToUserSellAdd( invenSlot, data->mPrice ); // } // } // break; // case eMBEVENT_ITEM_SELL: // { // cItemMsgWindow* win = mpUI->GetItemMsgWindow(); // if( win && result == eUIID_ITEMMSG_YES ) // { // // ¾ÆÀÌÅÛ ÆÇ¸ÅÇÏ¿© ¾òÀº ±Ý¾×°ú Àκ¥ÀÇ ±Ý¾×ÀÇ ÇÕÀÌ Çѵµ Ãʰú½Ã // cItemDefine* itemDefine = ITEMMAN->GetItemDefine( win->GetItemIndex() ); // if( itemDefine ) // { // unsigned int itemCount = win->GetCount(); // if( itemCount > 0) // { // unsigned long itemPrice = itemCount * itemDefine->GetSellPrice(); // // if( itemPrice + HERO->GetMoney() > MAX_HAVE_MONEY ) // { // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 11204 ), // ÀÎÁõ ó¸® ÁøÇà // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ) // ¾Ë¸² // ); // // return; // } // } // else // { // assert(0); // return; // } // //itemDefine->GetBuyPrice() // } // else // { // assert(0); // return; // } // // ITEMMAN->TryToSellItem( (unsigned short)win->GetSlotIndex0(), win->GetCount() ); // } // } // break; // case eMBEVENT_ITEM_DUMP: // { // cItemMsgWindow* win = mpUI->GetItemMsgWindow(); // if( win && result == eUIID_ITEMMSG_YES ) // ITEMMAN->TryToDumpItem( (unsigned short)win->GetSlotIndex0() ); // } // break; // case eMBEVENT_ITEM_BUY: // { // cItemMsgWindow* win = mpUI->GetItemMsgWindow(); // if( win && result == eUIID_ITEMMSG_YES ) // ITEMMAN->TryToBuyItem( win->GetItemIndex(), win->GetCount() ); // } // break; // case eMBEVENT_ITEM_USERSELLBUY: // { // cItemMsgWindow* win = mpUI->GetItemMsgWindow(); // if( win && result == eUIID_ITEMMSG_YES ) // ITEMMAN->TryToUserSellGet( (unsigned short)win->GetSlotIndex0(), win->GetCount() ); // } // break; // case eMBEVENT_ITEM_NPCDEALBUY: // { // cItemMsgWindow* win = mpUI->GetItemMsgWindow(); // cNpcDealWindow* dealWin = mpUI->GetNpcDealWindow(); // if( dealWin ) // { // cNpcDealSearchSheet* search = dealWin->GetSearchSheet(); // if( win && search && result == eUIID_ITEMMSG_YES ) // { // search->SendDealBuy( (unsigned short)win->GetSlotIndex0(), win->GetCount() ); // } // } // } // break; // case eMBEVENT_ITEMCOUNT_BUY: // { // cItemCountWindow* win = mpUI->GetItemCountWindow(); // if( win && result == eUIID_ITEMCOUNT_OK ) // mpUI->ShowItemBuyAskWindow( win->GetItemIndex(), (unsigned short)(win->GetCount()) ); // } // break; // case eMBEVENT_ITEMCOUNT_SELL: // { // cItemCountWindow* win = mpUI->GetItemCountWindow(); // if( win && result == eUIID_ITEMCOUNT_OK ) // mpUI->ShowItemSellAskWindow( (unsigned short)win->GetSlotIndex0(), (unsigned short)(win->GetCount()) ); // } // break; // case eMBEVENT_ITEMCOUNT_SPLIT: // { // cItemCountWindow* win = mpUI->GetItemCountWindow(); // if( win && result == eUIID_ITEMCOUNT_OK ) // ITEMMAN->TryToSplitItem( (unsigned short)win->GetSlotIndex0(), (unsigned short)win->GetSlotIndex1(), (unsigned short)(win->GetCount()) ); // } // break; // case eMBEVENT_ITEMCOUNT_USERSELLBUY: // { // cItemCountWindow* win = mpUI->GetItemCountWindow(); // if( win && result == eUIID_ITEMCOUNT_OK ) // { // if( win->GetCount() == 0 ) // return; // // mpUI->ShowItemUserSellBuyAskWindow( (unsigned short)win->GetSlotIndex0(), win->GetItemIndex(), win->GetCount(), win->GetPrice() ); // } // } // break; // case eMBEVENT_ITEMCOUNT_NPCDEALBUY: // { // cItemCountWindow* win = mpUI->GetItemCountWindow(); // if( win && result == eUIID_ITEMCOUNT_OK ) // { // if( win->GetCount() == 0 ) // return; // // mpUI->ShowItemNpcDealBuyAskWindow( win->GetSlotIndex0(), win->GetItemIndex(), win->GetCount(), win->GetPrice() ); // } // } // break; // case eMBEVENT_ITEM_PUTCARD_NEW: // case eMBEVENT_ITEM_PUTCARD_UPDATE: // { // cItemMsgWindow* win = mpUI->GetItemMsgWindow(); // cPutCardWindow* put = mpUI->GetPutCardWindow(); // if( win && put && result == eUIID_ITEMMSG_YES ) // ITEMMAN->TryToPutCard( put->GetItemSlotIndex(), (unsigned short)win->GetSlotIndex0(), (unsigned short)win->GetSlotIndex1() ); // } // break; // case eMBEVENT_ITEM_CARDBOOK_TAROTNEW: // case eMBEVENT_ITEM_CARDBOOK_TAROTUPDATE: // case eMBEVENT_ITEM_CARDBOOK_SPREADNEW: // case eMBEVENT_ITEM_CARDBOOK_SPREADUPDATE: // { // cItemMsgWindow* win = mpUI->GetItemMsgWindow(); // if( win && result == eUIID_ITEMMSG_YES ) // ITEMMAN->TryToCardBookAdd( (unsigned short)win->GetSlotIndex0(), (unsigned short)win->GetSlotIndex1() ); // } // break; // case eMBEVENT_MAPCHANGE: // { // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // HERO->CancelByMapchange(); // // // // MSG_REQ_PLAYER_MAPCHANGE Msg; // Msg.Category = NM_PLAYER; // Msg.Protocol = NM_PLAYER_MAPCHANGE_REQ; // Msg.mMapChangePosIndex = (unsigned long)exData; // // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&Msg, sizeof(Msg) ); // // HERO->SetStopFlag( eSTOP_MAPCHANGE ); // // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_MAPCHANGEWAIT, eSKIN_NONE, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 67 ), // ÀÎÁõ ó¸® ÁøÇà // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 2 ) // ¾Ë¸² // ); // } // else // { // HERO->SetMapPortalSkipTime( 3000 ); // } // } // break; // case eMBEVENT_USERMAPCHANGE: // { // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // HERO->CancelByMapchange(); // // MSG_REQ_USERPORTAL_MAPCHANGE Msg; // Msg.Category = NM_USERPORTAL; // Msg.Protocol = NM_USERPORTAL_ENTER_REQ; // Msg.mUserPortalObjectIdx = (unsigned long)exData; // // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&Msg, sizeof(Msg) ); // // HERO->SetStopFlag( eSTOP_MAPCHANGE ); // // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_MAPCHANGEWAIT, eSKIN_NONE, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 67 ), // ÀÎÁõ ó¸® ÁøÇà // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 2 ) // ¾Ë¸² // ); // } // else // { // HERO->SetMapPortalSkipTime( 3000 ); // } // } // break; // case eMBEVENT_REVIVAL_STAND: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // cRevivalWindow* win = mpUI->GetReVivalWindow(); // if( win ) // win->NetLock(); // // /// Á¦ÀÚ¸®ºÎȰ // MSG_REQ_PLAYER_RESURRECTION msg; // msg.Category = NM_PLAYER; // msg.Protocol = NM_PLAYER_RESURRECTION_REQ; // msg.mFlag = eRESURRECTIONTYPE_STAND; // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // } // break; // case eMBEVENT_REVIVAL_SKILL: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// ½ºÅ³ºÎȰ // MSG_REQ_PLAYER_RESURRECTION msg; // msg.Category = NM_PLAYER; // msg.Protocol = NM_PLAYER_RESURRECTION_REQ; // msg.mFlag = eRESURRECTIONTYPE_SKILL; // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // } // break; // /// °Å·¡ ºÒ°¡ ¿É¼Ç ¾ÆÀÌÅÛ È¹µæ °æ°í // case eMBEVENT_ITEM_NOTEXCHANGE_GET: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // cLootingWindow* looting = mpUI->GetLootingWindow(); // if( looting ) // { // if( (unsigned int)exData == ITEM_GET_ALL ) // { // /// Àüü½Àµæ // ITEMMAN->TryToGetItem( (unsigned int)ITEM_GET_ALL, 0 ); // } // else // { // /// °³º°½Àµæ // sLootData* data = looting->GetSelectData(); // if( data ) // { // ITEMMAN->TryToGetItem( data->itemDefineIndex, data->count ); // } // } // } // } // break; // case eMBEVENT_GUILD_CREATE: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_GUILD_INPUTNAME, eSKIN_EDIT, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 1234 ), // ±æµå¿äû ¸Þ½ÃÁö // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 1233 ), // ±æµå »ý¼º // (void*)exData, 0, 0, false, false, 1, MAX_GUILDNAME_SIZE ); // } // else // { // HERO->CloseNpcTalk(); // } // break; // case eMBEVENT_GUILD_INPUTNAME: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// ±æµå»ý¼º Å×½ºÆ® // cUIWindow* pWin = (cUIWindow*)UIMAN->GetTopMsgBox(); // if( pWin && pWin->IsKindof( eUINODE_MESSAGEBOX ) ) // { // cMsgBox* pBox = (cMsgBox*)pWin; // if( pBox->GetLength() > 0 ) // { // /// ÇÊÅÍ °Ë»ç // if( FILTERMAN->CheckPartMatch( pBox->GetEditText() ) == true ) // { // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODALLESS, // eMBEVENT_NONE, eSKIN_OK, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 336 ), // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 301 ), // 0, (cUIWindow*)GAMEUI->GetTodayWordWindow() ); // // /// // HERO->CloseNpcTalk(); // GUILDMAN->ClearTempData(); // return; // } // // GUILDMAN->SetTempData( pBox->GetEditText(), (unsigned long)exData ); // // /// ÀçÈ®ÀÎ // cStringT str; // str.Format( GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 1235 ), pBox->GetEditText() ); // // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_GUILD_CHECKNAME, eSKIN_YESNO, // (LPCTSTR)str.Cstr(), // ±æµå¸í ÀçÈ®ÀÎ // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 1233 ) // ±æµå »ý¼º // ); // } // else // { // HERO->CloseNpcTalk(); // GUILDMAN->ClearTempData(); // } // } // // } // else // { // HERO->CloseNpcTalk(); // GUILDMAN->ClearTempData(); // } // break; // case eMBEVENT_GUILD_CHECKNAME: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // if( GUILDMAN->GuildCreate() == false ) // GUILDMAN->ClearTempData(); // } // // /// npc back ´Ý±â // HERO->CloseNpcTalk(); // break; // case eMBEVENT_PVP_DM_NOTREADY: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // HERO->CancelByMapchange(); // // /// pvp out ¿äû // MSGROOT msg; // msg.Category = NM_PVP; // msg.Protocol = NM_PVP_DM_END_REQ; // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // // HERO->SetStopFlag( eSTOP_MAPCHANGE ); // // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_MAPCHANGEWAIT, eSKIN_NONE, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 67 ), // ÀÎÁõ ó¸® ÁøÇà // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 2 ) // ¾Ë¸² // ); // } // break; // case eMBEVENT_GUILD_ADD: // { // // ±æµåÃÊ´ë ¹ÞÀ½ // char reply = GUILD_REPLAY_SUCCESS; // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // reply = GUILD_REPLAY_SUCCESS; // } // else if( result == eMESSAGE_AUTONO ) // { // // ÀÀ´ä ½Ã°£ Ãʰú // reply = GUILD_REPLAY_REFUSETIME; // } // else if( result == eMESSAGE_BUTTON_NO ) // { // reply = GUILD_REPLAY_REFUSE; // } // else // assert(0); // // MSG_REQ_GUILD_REPLY msg; // msg.Category = NM_GUILD; // msg.Protocol = NM_GUILD_REPLY_REQ; // msg.reply = reply; // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // } // break; // case eMBEVENT_GUILD_MEMBERDROP: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// ±æµå¿øÁ¦¸í // GUILDMAN->GuildCut( (unsigned long)exData ); // } // break; // case eMBEVENT_GUILD_OUT: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// ±æµå Å»Åð // GUILDMAN->GuildOut(); // } // break; // case eMBEVENT_GUILD_BREAK: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// ±æµå »èÁ¦ // GUILDMAN->GuildDelete(); // } // break; // case eMBEVENT_GUILD_ADDUSERNAME: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// ±æµåÃÊ´ëÇÒ À¯Àú¸í ÀÔ·Â // cUIWindow* pWin = (cUIWindow*)UIMAN->GetTopMsgBox(); // if( pWin && pWin->IsKindof( eUINODE_MESSAGEBOX ) ) // { // cMsgBox* pBox = (cMsgBox*)pWin; // if( pBox->GetLength() > 0 ) // { // GUILDMAN->GuildAdd( pBox->GetEditText() ); // } // else // { // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 30 ) ); // } // } // } // break; // case eMBEVENT_GUILD_GIVEPOSITION: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // /// ±æµå Á÷À§ º¯°æ // cGuildWindow* win = mpUI->GetGuildWindow(); // if( win ) // { // sGuildUserInfo* info = win->GetSelectUserInfo(); // if( info ) // { // GUILDMAN->GuildGivePosition( info->characterIdx, info->position, (char)exData ); // } // else // { // CHATMANAGER->AddSystemMsg( eSYSTEM_NORMAL, GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 1242 ) ); // } // } // } // break; // case eMBEVENT_TODAYWORD_EXIT: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // mpUI->HideTodayWordWindow(); // } // break; // case eMBEVENT_ITEMMIX_GIVEUP: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // ITEMMIXMAN->ItemMixCancel( false ); // } // break; // case eMBEVENT_ITEMMIX_DELETE: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // ITEMMIXMAN->ItemMixDelete( (unsigned char)exData ); // } // break; // case eMBEVENT_PLAYER_KICKED: // { // /// ÇÁ·Î±×·¥ Á¾·á // ::PostMessage( THEAPP->GetHWND(), WM_CLOSE, 0, 0 ); // ::PostQuitMessage(0); // } // break; // case eMBEVENT_SKILLRESET: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // ITEMMAN->TryToUseSkillReset( (unsigned short)exData ); // } // break; // case eMBEVENT_SKILLRESETPROCESS: // break; // case eMBEVENT_NPCDEAL_REGISTCANCEL: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // ITEMMAN->TryToNpcDealRegistDelete( (unsigned int)exData ); // } // break; // case eMBEVENT_NPCDEAL_ITEM_GET_FAIL: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // // ¸ñ·Ï Àç ¿äû // cNpcDealWindow* dealWin = GAMEUI->GetNpcDealWindow(); // if( dealWin ) // { // cNpcDealSearchSheet* searchSheet = dealWin->GetSearchSheet(); // if( searchSheet ) // searchSheet->SendUpdateList(0); // } // } // break; // case eMBEVENT_MAIL_GETMONEY: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // // µ·Ã£±â // cMailWindow* mailWin = GAMEUI->GetMailWindow(); // if( mailWin ) // { // cMailReadSheet* mailReadSheet = mailWin->GetReadSheet(); // if( mailReadSheet ) // mailReadSheet->SendMoneyDownload(); // } // } // break; // case eMBEVENT_MAIL_DELETE: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // cMailWindow* mailWin = GAMEUI->GetMailWindow(); // if( mailWin ) // { // cMailReadSheet* mailReadSheet = mailWin->GetReadSheet(); // if( mailReadSheet ) // mailReadSheet->SendDelete(); // } // } // break; // case eMBEVENT_MAIL_SELECT_DELETE: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // cMailWindow* mailWin = GAMEUI->GetMailWindow(); // if( mailWin ) // { // cMailListSheet* mailListSheet = mailWin->GetListSheet(); // if( mailListSheet ) // mailListSheet->SendSelectDelete(); // } // } // break; // case eMBEVENT_PVP_REMOVE_NPC: // { // if( HERO ) // { // HERO->SetState( eOBJECT_STATE_IDLE ); // HERO->CloseNpcTalk(); // } // } // break; // case eMBEVENT_PVP_READY_CANCEL: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // // ÀÔÀå Ãë¼Ò // MSGROOT msg; // ::memset( &msg, 0, sizeof(msg) ); // msg.Category = NM_PVP; // msg.Protocol = NM_PVP_READYCANCEL_REQ; // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // } // break; // case eMBEVENT_PVP_REVIVAL: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // // ºÎȰ ¿äû // MSGROOT msg; // msg.Category = NM_PVP; // msg.Protocol = NM_PVP_RESURRECTION_REQ; // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // } // break; // case eMBEVENT_SHORTCUT_OK: // { // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // SHORTCUTMAN->UpdateAllIconByKeyboard(); // } // break; // case eMBEVENT_SHORTCUT_CANCEL: // { // /// // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // cUIWindow* shortcutWindow = (cUIWindow*)mpUI->GetShortcutWindow(); // if( shortcutWindow && shortcutWindow->IsVisible() == true ) // shortcutWindow->Hide(); // } // } // break; // case eMBEVENT_TUTORIAL_EXIT: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // // ±âÁ¸ »óÅ ĵ½½ // HERO->CancelByMapchange(); // // // // MSGROOT msg; // msg.Category = NM_TUTORIAL; // msg.Protocol = NM_TUTORIAL_GIVEUP_REQ; // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // // // ¸ÊÀ̵¿ ´ë±â // HERO->SetStopFlag( eSTOP_MAPCHANGE ); // // UIMAN->CreateMsgBox( eStage_Game, eMSGBOX_MODAL, // eMBEVENT_MAPCHANGEWAIT, eSKIN_NONE, // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 67 ), // ÀÎÁõ ó¸® ÁøÇà // GAMERESOURCEMAN->GetGameText( 2 ) // ¾Ë¸² // ); // } // break; // case eMBEVENT_TUTORIAL_REVIVAL: // { // MSGROOT msg; // msg.Category = NM_TUTORIAL; // msg.Protocol = NM_TUTORIAL_REVIVAL_REQ; // NETWORK->SendNetworkMsg( (char*)&msg, sizeof(msg) ); // } // break; // case eMBEVENT_VIDEO_CAPTURE: // if( result == eMESSAGE_BUTTON_YES ) // { // if( RENDERSYS ) // RENDERSYS->ToggleVideoCapture(); // } // break; // default: // assert(0); // return; // } // }