======================================================================== 活动模板库:GifAnimatePlayer 项目概述 ======================================================================== 应用程序向导已为您创建了此 GifAnimatePlayer 项目,您可以在此基础之上 编写自己的动态链接库 (DLL)。 此文件概述了组成项目的每个文件 的内容。 GifAnimatePlayer.vcproj 这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成该文件所使用的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关在应用程序向导中选择的平台、配置和项目功能 的信息。 GifAnimatePlayer.idl 此文件包含在您的项目中定义的类型库、接口 和 coclass 的 IDL 定义。 此文件将由 MIDL 编译器处理以生成: C++ 接口定义和 GUID 声明 (GifAnimatePlayer.h) GUID 定义 (GifAnimatePlayer_i.c) 一个类型库 (GifAnimatePlayer.tlb) 封送代码 (GifAnimatePlayer_p.c 和 dlldata.c) GifAnimatePlayer.h 此文件包含在 GifAnimatePlayer.idl 中定义的项的 C++ 接口定义 和 GUID 声明。它将在编译过程中由 MIDL 重新生成。 GifAnimatePlayer.cpp 此文件包含对象映射和 DLL 导出的实现。 GifAnimatePlayer.rc 这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源的清 单。 GifAnimatePlayer.def 此模块定义文件为链接器提供有关 DLL 所要求的 导出的信息。它包含用于以下内容的导出: DllGetClassObject DllCanUnloadNow GetProxyDllInfo DllRegisterServer DllUnregisterServer ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他标准文件: StdAfx.h,StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 GifAnimatePlayer.pch 的预编译头 (PCH) 文件 和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。 Resource.h 这是用于定义资源 ID 的标准头文件。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////