/** @file TerrainTextureMgr.h @brief
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 *	当前版本:
 *	作    者:zhaixufeng
 *	完成日期:2007-10-03
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*/ #ifndef TERRAINE_TEXMGR_H #define TERRAINE_TEXMGR_H /** @brief 地表材质纹理管理器 * * 负责地表纹理的一次性加载 */ class MAIN_ENTRY CTerrainTextureMgr : public TSingleton< CTerrainTextureMgr > { friend class TSingleton< CTerrainTextureMgr >; public: /// 构造 CTerrainTextureMgr(void); /// 析构 virtual ~CTerrainTextureMgr(void); /// 纹理容器定义,健值为文件名string typedef map< string, NiSourceTexturePtr > TextureMap; /// 纹理容器 TextureMap m_TexMap; /// 纹理库路径 string m_strPath; public: /// 初始化 bool Initialize( const string& strPath ); /// 结束 void UnInitialize(); /// 创建纹理 NiSourceTexturePtr GetTexture( const char *pszFile ); /// 移除纹理 bool RemoveTexture( const char *pszFile ); /// 移除纹理 bool RemoveTexture( NiSourceTexture *pTexture ); /// 清空纹理容器 void ClearAll(); }; #endif