#ifndef PLAYERIDBUFF_H #define PLAYERIDBUFF_H #include "PkgProc/SrvProtocol.h" using namespace MUX_PROTO; //class CPlayerIDBuff //{ //public: // //constructor // CPlayerIDBuff(); // //destructor // ~CPlayerIDBuff(); // //public: // //增加玩家 // bool AddPlayer(const PlayerID& playerID); // // //重置 // void Reset(); // // //获取保存的玩家ID的数量 // int GetPlayerIDNum(); // // //复制缓存 // bool CopyBuff(PlayerID* playeridArray, int nArraySize,int& nNum); // // //获得缓存 // bool SaveBuffArray(const PlayerID* playerArray, int nArray ); // // //获得数组 // const PlayerID* GetPlayerIDArray(); // //private: // PlayerID m_playerData[MAX_PLAYERID_SIZE]; // int m_nPlayerIDNum; //}; #endif