#pragma once // 数据表定义. 目前未知, 但总跑不脱这样一个东西来定义繁多的各种技能,物品数据 template class CDataTable { public: CDataTable() { } virtual ~CDataTable(void) { } T* FindDataByID(DWORD DataID) { return NULL; } T** m_DataTable; }; struct PlayerPartInfo { DWORD PartID; DWORD ItemDescID; int ResPathLen; char ResPath[1]; }; class CPlayerPartTable : public CDataTable { public: };