#include "StdAfx.h" #include "UGameIM.h" UIMP_CLASS(UGameIM,UControl); UBEGIN_MESSAGE_MAP(UGameIM,UCmdTarget) UEND_MESSAGE_MAP() void UGameIM::StaticInit() { } UGameIM::UGameIM(void) { } UGameIM::~UGameIM(void) { } BOOL UGameIM::OnCreate() { if (!UControl::OnCreate()) { return FALSE; } return TRUE; } void UGameIM::OnDestroy() { UControl::OnDestroy(); }