#ifndef __UIGAMESET_H__ #define __UIGAMESET_H__ #include "UInc.h" class UGameSet : public UDialog { UDEC_CLASS(UGameSet); UDEC_MESSAGEMAP(); public: UGameSet(); ~UGameSet(); public: static void QuitGame(); static void QuitCancel(); protected: void ClickQuitGame(); //退出游戏 void ClickToChoosePlayer(); //重新选人 void ClickReturnGame(); //返回游戏 void ClickVideoSet(); //视频设定 void ClickSoundSet(); //声音设定 void ClickKeySet(); //按键设定 void ClickRestartGame(); //重新启动游戏 void ClickBaseSet(); protected: virtual BOOL OnCreate(); virtual void OnDestroy(); virtual BOOL OnEscape(); virtual void OnMouseMove(const UPoint& position, UINT flags); public: virtual void SetVisible(BOOL value); void Show(); void Hide(); private: }; #endif