*Step : JD_SD_Gate01
	*Action : #Regen : Gate01
		*Element : #Actor_id : KQ_Gate4
		*Element : #Actor_Name : Gate01
		*Element : #RegenPos : 1018.28, 1560.00 
		*Element : #Angle : 0 
*Step : JD_SD_Gate02
	*Action : #Regen : Gate02
		*Element : #Actor_id : KQ_Gate4
		*Element : #Actor_Name : Gate02
		*Element : #RegenPos : 2097.50, 3290.53 
		*Element : #Angle : 270 
*Step : JD_SD_Gate03
	*Action : #Regen : Gate03
		*Element : #Actor_id : KQ_Gate4
		*Element : #Actor_Name : Gate03
		*Element : #RegenPos : 3845.07, 3265.79 
		*Element : #Angle : 89 
*Step : JD_SD_Gate04
	*Action : #Regen : Gate04
		*Element : #Actor_id : KQ_Gate4
		*Element : #Actor_Name : Gate4
		*Element : #RegenPos : 5161.62, 4629.45 
		*Element : #Angle : 0 
*Step : JD_SD_Char
	*Action : #Regen : CharRegen
		*Element : #Actor_id : Slime
		*Element : #Actor_Name : Char
		*Element : #RegenPos : 1027.54, 575.17 
		*Element : #Angle : 186 
	*Action : #Regen : CharMove
		*Element : #Actor_id : Slime
		*Element : #Actor_Name : Move01
		*Element : #RegenPos : 3166.99, 3774.09 
		*Element : #Angle : 0 
	*Action : #Regen : CharMove02
		*Element : #Actor_id : Slime
		*Element : #Actor_Name : Move02
		*Element : #RegenPos : 3166.07, 2849.14 
		*Element : #Angle : 4 
	*Action : #Regen : CharMove03
		*Element : #Actor_id : Slime
		*Element : #Actor_Name : Move03
		*Element : #RegenPos : 3788.02, 3779.49 
		*Element : #Angle : 5 
	*Action : #Regen : CharMove04
		*Element : #Actor_id : Slime
		*Element : #Actor_Name : Move04
		*Element : #RegenPos : 3827.40, 2866.85 
		*Element : #Angle : 4 
	*Action : #Regen : CharMove05
		*Element : #Actor_id : Slime
		*Element : #Actor_Name : Move05
		*Element : #RegenPos : 4796.38, 4905.05 
		*Element : #Angle : 4 
	*Action : #Regen : CharMove06
		*Element : #Actor_id : Slime
		*Element : #Actor_Name : Move06
		*Element : #RegenPos : 5570.03, 4898.71 
		*Element : #Angle : 4 
*Step : JD_SD_Mon01
	*Action : #Regen : Kebing
		*Element : #Actor_id : Job1_Kebing
		*Element : #Actor_Name : Kebing
		*Element : #RegenPos : 1677.07, 3140.29 
		*Element : #Angle : 0 
	*Action : #Regen : Kebing02
		*Element : #Actor_id : Job1_Kebing
		*Element : #Actor_Name : Kebing02
		*Element : #RegenPos : 5004.29, 4056.05 
		*Element : #Angle : 0 
*Step : JD_SD_Mon02
	*Action : #Regen : Skel01
		*Element : #Actor_id : Job1_Skeleton
		*Element : #Actor_Name : Skel01
		*Element : #RegenPos : 2773.20, 3305.86 
		*Element : #Angle : 0 
	*Action : #Regen : Skel02
		*Element : #Actor_id : Job1_Skeleton
		*Element : #Actor_Name : Skel02
		*Element : #RegenPos : 3618.84, 3786.38 
		*Element : #Angle : 0 
	*Action : #Regen : Skel03
		*Element : #Actor_id : Job1_Skeleton
		*Element : #Actor_Name : Skel03
		*Element : #RegenPos : 2340.20, 2867.68 
		*Element : #Angle : 0 
*Step : JD_SD_Mon03
	*Action : #Regen : SkelA01
		*Element : #Actor_id : Job1_SkelArcher
		*Element : #Actor_Name : SkelA01
		*Element : #RegenPos : 2446.08, 3302.80 
		*Element : #Angle : 0 
	*Action : #Regen : SkelA02
		*Element : #Actor_id : Job1_SkelArcher
		*Element : #Actor_Name : SkelA02
		*Element : #RegenPos : 3582.32, 2803.22 
		*Element : #Angle : 0 
	*Action : #Regen : SkelA03
		*Element : #Actor_id : Job1_SkelArcher
		*Element : #Actor_Name : SkelA03
		*Element : #RegenPos : 2476.34, 3774.30 
		*Element : #Angle : 0 
*Step : JD_SD_Mon04
	*Action : #Regen : MalF01
		*Element : #Actor_id : Job1_MarloneFighter
		*Element : #Actor_Name : MalF01
		*Element : #RegenPos : 5867.09, 6071.77 
		*Element : #Angle : 0 
	*Action : #Regen : MalF02
		*Element : #Actor_id : Job1_MarloneFighter
		*Element : #Actor_Name : MalF02
		*Element : #RegenPos : 5722.40, 4934.68 
		*Element : #Angle : 0 
*Step : JD_SD_Mon05
	*Action : #Regen : MalA01
		*Element : #Actor_id : Job1_MarloneArcher
		*Element : #Actor_Name : MalA01
		*Element : #RegenPos : 5731.29, 6034.30 
		*Element : #Angle : 0 
	*Action : #Regen : MalA02
		*Element : #Actor_id : Job1_MarloneArcher
		*Element : #Actor_Name : MalA02
		*Element : #RegenPos : 4700.69, 6048.83 
		*Element : #Angle : 0 
*Step : JD_SD_Mon06
	*Action : #Regen : Gob01
		*Element : #Actor_id : Job1_Goblin
		*Element : #Actor_Name : Gob01
		*Element : #RegenPos : 109.16, 4832.48 
		*Element : #Angle : 273 
	*Action : #Regen : Gob02
		*Element : #Actor_id : Job1_Goblin
		*Element : #Actor_Name : Gob02
		*Element : #RegenPos : 106.03, 4161.42 
		*Element : #Angle : 227 
	*Action : #Regen : Gob03
		*Element : #Actor_id : Job1_Goblin
		*Element : #Actor_Name : Gob03
		*Element : #RegenPos : 577.71, 3689.85 
		*Element : #Angle : 182 
	*Action : #Regen : Gob04
		*Element : #Actor_id : Job1_Goblin
		*Element : #Actor_Name : Gob04
		*Element : #RegenPos : 1245.14, 3689.01 
		*Element : #Angle : 137 
	*Action : #Regen : Gob05
		*Element : #Actor_id : Job1_Goblin
		*Element : #Actor_Name : Gob05
		*Element : #RegenPos : 1719.24, 4157.37 
		*Element : #Angle : 91 
	*Action : #Regen : Gob06
		*Element : #Actor_id : Job1_Goblin
		*Element : #Actor_Name : Gob06
		*Element : #RegenPos : 1719.58, 4825.77 
		*Element : #Angle : 48 
	*Action : #Regen : Gob07
		*Element : #Actor_id : Job1_Goblin
		*Element : #Actor_Name : Gob07
		*Element : #RegenPos : 1250.27, 5300.17 
		*Element : #Angle : 3 
*Step : JD_SD_Shad
	*Action : #Regen : Shadow01
		*Element : #Actor_id : MushRoom
		*Element : #Actor_Name : Shadow01
		*Element : #RegenPos : 1032.81, 703.90 
		*Element : #Angle : 0 
	*Action : #Regen : ShadowMove01
		*Element : #Actor_id : MushRoom
		*Element : #Actor_Name : ShadowMove01
		*Element : #RegenPos : 3769.38, 3277.25 
		*Element : #Angle : 0 
	*Action : #Regen : Shadow02
		*Element : #Actor_id : MushRoom
		*Element : #Actor_Name : Shadow02
		*Element : #RegenPos : 1379.77, 4499.36 
		*Element : #Angle : 0 
*Step : JD_SD_Blue
	*Action : #Regen : Blue
		*Element : #Actor_id : Imp
		*Element : #Actor_Name : Blue
		*Element : #RegenPos : 193.69, 4500.35 
		*Element : #Angle : 0 
