;
; OPTool Game Log type message for English
;


;--------------------------------
; 게임 관련
;--------------------------------

  0 =   "UNKNOWN"

  1 =	"ADD"				; GameLog에 추가하기, No Ack(SYSTEM이 사용)
  2 =	"ADD_REQ"			; GameLog에 추가요청, Ack 응답이 온다(SYSTEM이 사용)
  3 =	"ADD_ACK"			; GameLog에 추가응답

 ;--------------------------
 10 =	"LOGON"				; 로그온(캐릭번호, 시간, 존+위치)
 11 =	"LOGOFF"			; 로그오프(캐릭번호, 시간, 로그오프 존+위치, 플레이타임 누적, 정상/비정상 구분)

 15 =	"LINK"				; 존/링크 이동(캐릭번호, 시간, 존 위치)
 16 =	"ZONE_LOGOFF"		; 존 로그오프 정보(캐릭번호, 시간, 로그오프 존+위치, 저장위치, 경험치, 보유머니)

 17 =	"CREATE_AVATAR"		; 아바타 생성(캐릭번호, 시간)
 18 =	"DELETE_AVATAR"		; 아바타 삭제(캐릭번호, 시간)

 20 =	"HIT"				; 때리기(캐릭번호, 시간, 위치, 대상, +-뎀지량) - 많아서 남기지 않는다
 21 =	"MOVE"				; 이동(캐릭번호, 시간, 출발점, 도착점) - 많아서 남기지 않는다

 25 =	"PRISON"			; 감옥감금시작(캐릭번호, 시간, 위치, 감금총대기시간, 감금종류)
 26 =	"PRISON_RELEASE"	; 출감(캐릭번호, 시간, 출감위치)

 30 =	"LEVEL_UP"			; 레벨업(캐릭번호, 시간, 위치, 해당렙, 현경험치)
 31 =	"LEVEL_DOWN"		; 레벨다운(캐릭번호, 시간, 위치, 해당렙, 현경험치)
 32 =	"CHANGE_CLASS"		; 전직 (캐릭번호, 시간, 위치, 해당렙, 클래스)

 40 =	"PK"				; PK시 (캐릭번호, 시간, 위치, 죽은캐릭번호, 현재까지PK수, 노랭이시간)
 41 =	"PKED"				; PK당함( 캐릭번호, 시간, 위치, 날죽인캐릭번호, 현재까지PK수, 노랭이시간)
 42 =	"MK"				; 몹 잡기(캐릭번호, 시간, 위치, 몹아뒤, +경험치량)
 43 =	"MKED"				; 몹사 (캐릭번호, 시간, 위치, 날죽인 몹 ID, -경험치량)
 44 =	"MK_GETEXP"			; 몹 잡아서 경험치 얻기(캐릭번호, 시간, 위치, 몹아뒤, +경험치량)
 45 =	"MK_GETEXPINFIELD"	; 몹 잡아서 경험치 얻기 필드(캐릭번호, 시간, 몹아뒤, 잡은수, +경험치량)

 50 =	"SKILL_LEARN"		; 스킬배움(캐릭번호, 시간, 위치, 스킬아뒤, 스킬레벨)
 51 =	"SKILL_DELETE"		; 스킬삭제(캐릭번호, 시간, 위치, 스킬아뒤, 스킬레벨) - 없을듯, 현재 지원안함(게임에서 배우면 끝)
 52 =	"SKILL_USE"			; 스킬사용(캐릭번호, 시간, 위치, 스킬아뒤, , 스킬레벨, 획득숙련량) - 채집관련 스킬만 기록

 55 =	"STATE_SET"			; 상태이상 부여(캐릭번호, 시간, 위치, 상태를 나에게 건 캐릭번호, 부여상태아뒤, 상태부여시간)
 56 =	"STATE_CLEAR"		; 상태이상 해제(캐릭번호, 시간, 위치, 해제상태아뒤)
 
 57 =	"CHARGED_BUFF_SET"	; 유료버퍼 세팅  (캐릭번호, 시간, 버퍼ID, 버퍼키, 만료일, 사용유료 아이템키, 유저번호)
 58 =	"CHARGED_BUFF_CLR"	; 유료버퍼 클리어(캐릭번호, 시간, 버퍼ID, 버퍼키, 유저번호)

 60 =	"QUEST_GET"			; 퀘스트 얻기(캐릭번호, 시간, 위치, 퀘스트아뒤)
 61 =	"QUEST_DONE"		; 퀘스트 완료(캐릭번호, 시간, 위치, 퀘스트아뒤)
 62 =	"QUEST_PROGRESS"	; 퀘스터 진행내용(캐릭번호, 시간, 위치, 퀘스트아뒤, 퀘스터단계 정보-추후 상세 필요)
 63 =	"QUEST_ITEM_GET"	; 퀘스터 아이템 얻기(캐릭번호, 시간, 위치, 퀘스트아뒤, 아이템 키, 수량)
 64 =	"QUEST_GIVEUP"		; 퀘스터 포기(캐릭번호, 시간, 위치, 퀘스트아뒤)
 
 65 =	"KQ_ENTER"			; 킹퀘 참여(캐릭번호, 시간, 위치, 킹퀘종류ID, 킹퀘핸들)
 66 =	"KQ_LEAVE"			; 킹퀘 나감(캐릭번호, 시간, 위치, 킹퀘종류ID, 킹퀘핸들, 종료시 상태)

 69 =	"ITEM_BREAK"		; 아이템 파괴(캐릭번호, 아이템Key, 아뒤, 수량)
 70 =	"ITEM_TAKE"			; 아이템 땅에서 줍기(캐릭번호, 시간, 위치, 아이템Key, 수량, 들어온인벤위치(필요시))
 71 =	"ITEM_DROP"			; 아이템 땅에 버리기(캐릭번호, 시간, 위치, 아이템Key, 수량, 버린인벤위치(필요시))

 72 =	"ITEM_BUY"			; 아이템 구입(캐릭번호, 시간, 구입처, 아템아뒤, 아이템Key, 수량, 사용금액, 들어온인벤위치(필요시))
 73 =	"ITEM_SELL"			; 아이템 판매(캐릭번호, 시간, 판매처, 아템아뒤, 아이템Key, 수량, 획득금액, 버린인벤위치(필요시))

 74 =	"ITEM_TRADE"		; 아이템 거래(주는캐릭번호, 받은캐릭번호, 아템아뒤, 수량, 아이템Key)

 75 =	"ITEM_USE"			; 아이템 소모/사용(캐릭번호, 시간, 위치, 아이템Key, 수량, 사용전인벤위치(필요시) )

 76 =	"ITEM_INVEN_MOVE"	; 아이템 인벤위치 이동(캐릭번호, 시간, 아이템Key, 수량, 옮기기전 인벤위치, 옮긴후 인벤위치)

 77 =	"ITEM_EQUIP"		; 아이템 장착(캐릭번호, 시간, 아이템Key, 장착부위, 이전인벤위치)
 78 =	"ITEM_UNEQUIP"		; 아이템 해제(캐릭번호, 시간, 아이템Key, 이전장착부위, 인벤위치)

 79 =	"ITEM_CREATE"		; 아이템 생성(소유자 캐릭번호, 시간, 아이템Key, 아이템 아뒤, 인벤위치, 아이템 생성자)

 80 =	"ITEM_STORE_IN"		; 아이템 창고보관(캐릭번호, 시간, 위치, 아이템Key, 창고인벤위치, 이전캐릭인벤위치)
 81 =	"ITEM_STORE_OUT"	; 아이템 창고인출(캐릭번호, 시간, 위치, 아이템Key, 창고인벤위치, 할당캐릭인벤위치)

 82 =	"ITEM_UPGRADE"		; 아이템 업글 성공/실패(캐릭번호, 시간, 위치, 아이템Key, 새론 아이템 레벨)

 84 =	"ITEM_TITLE"		; 아이템 무기타이틀 부여(캐릭번호, 시간, 무기아이템Key, 라이센스아이템Key, 부여몹아뒤)

 85 =	"ITEM_MOB_DROP"		; 아이템 몹드롭 정보(시간, 위치, 아이템Key, 아이템ID, 수량, 드랍몹ID)

 86 =	"ITEM_MERGE"		; 아이템 합치기(시간, 위치, 아이템Key1,2 아이템ID, 수량)
 87 =	"ITEM_SPLIT"		; 아이템 나누기(시간, 위치, 아이템Key1,2 아이템ID, 수량)

 88 =	"ITEM_SOULSTONE_BUY" ; 소울스톤(HP/SP) 구입
 89 =	"ITEM_USELOT"		; 아이템 사용(아이템Key %I64u, 아템아뒤 %d, 사용후 남은수량 %d)
 90 =	"ITEM_USEALL"		; 아이템 모두사용/삭제됨(아이템Key %I64u)

 91 =   "ITEM_BOOTH_BUY"    ; 아이템 거래 구입(구매자, 판매자, 아이템 키, 아이템ID, 수량, 구매금액)
 92 =   "ITEM_BOOTH_SELL"   ; 아이템 거래 판매(판매자, 구매자, 아이템 키, 아이템ID, 수량, 판매금액)

 83 =   "ITEM_PRODUCT"			; 아이템 제작(캐릭번호, 제작된아이템Key, 제작된아이템ID, 증가된수랑, 제작전수량, 제작후수량)
 93 =   "ITEM_PRODUCT_STUFF"	; 아이템 제작(캐릭번호, 제작된아이템Key, 제작된아이템ID, 사용된아이템Key, 사용재료수량, 재료이전수량, 재료남은수량)

 94 =   "MONEY_DEPOSIT"		; 금액 입금(캐릭번호, 입금액, 계정에 남은값)
 95 =   "MONEY_WITHDRAW"	; 금액 출금(캐릭번호, 출금액, 계정에 남은값)
 
 96 =   "MONEY_TRADE_INCOME" ;금액 수입(캐릭번호, 캐릭번호(으로부터), 금액)
 97 =   "MONEY_TRADE_OUTGO" ; 금액 지출(캐릭번호, 캐릭번호(에게), 금액)
 
 98 =	"MONEY_CHANGE"		; 금액 변경(캐릭번호, 이전금액, 결과금액, 변경량)

100 =	"ENCHANNT"			; 인챈부여(캐릭번호, 시간, 위치, 인챈종류, 증가량, 현재 총부여량)
101 =	"DISENCHANT"		; 인챈해제(캐릭번호, 시간, 위치, 인챈종류, 감소량, 현재 총부여량)

110 =	"PARTY_CREATE"		; 파티생성(캐릭번호, 시간, 위치, 생성된파티번호)
111 =	"PARTY_JOIN"		; 파티가입(캐릭번호, 시간,위치, 파티번호)
112 =	"PARTY_LEAVE"		; 파티탈퇴(캐릭번호, 시간, 위치, 파티번호)
113 =	"PARTY_CHG_MAS"		; 파티장 변경(캐릭번호, 시간, 위치, 파티번호, 구파티장캐릭번호(필요시))
114 =	"PARTY_DELETE"		; 파티해체(캐릭번호, 시간,위치, 해체된파티번호)
115 =	"PARTY_BANISH"		; 파티추방(캐릭번호, 시간,위치, 파티번호, 추방파티원캐릭번호)

120 =	"FRIEND_ADD"		; 친구등록(캐릭번호, 시간, 위치, 등록대상캐릭번호)
121 =	"FRIEND_DELETE"		; 친구해제(캐릭번호, 시간, 위치, 해제대상캐릭번호)

130 =	"MAS_PUP_ADD"		; 사제등록(캐릭번호, 시간, 위치, 사/제구분, 등록대상캐릭번호)
131 =	"MAS_PUP_DELETE"	; 사제해제(캐릭번호, 시간, 위치, 사/제구분, 해제대상캐릭번호)

140 =	"GUILD_CREATE"		; 길드생성(캐릭번호, 시간, 길드번호)
141 =	"GUILD_DELETE"		; 길드삭제(시간, 길드번호)
142 =	"GUILD_TYPE"		; 길드타입(캐릭번호, 시간, 길드번호, 이전타입, 새론타입)
143 =	"GUILD_GRADE"		; 길드등급(캐릭번호, 시간, 길드번호, 이전등급, 새론등급)
144 =	"GUILD_WAR_DECLARE"	; 길전선언(캐릭번호, 시간, 길드번호, 대상길드)
145 =	"GUILD_WAR_ACCEPT"	; 길전수락(캐릭번호, 시간, 길드번호, 요청길드)
146 =	"GUILD_WAR_RESULT"	; 길전결과(캐릭번호, 시간, 길드번호, 대상길드, 결과, 3종전적, 최종명성)
160 =	"GUILD_M_JOIN"		; 길원가입(캐릭번호, 시간, 길드번호, 길원수, 최대수)
161 =	"GUILD_M_LEAVE"		; 길원탈퇴(캐릭번호, 시간, 길드번호, 길원수, 최대수)
162 =	"GUILD_M_BANISH"	; 길원추방(캐릭번호, 시간, 길드번호, 추방대상캐릭번호, 길원수, 최대수)
163 =	"GUILD_M_GRADE"		; 길원등급(캐릭번호, 시간, 길드번호, 등급대상캐릭번호, 이전등급, 새론등급)

170 =	"GUILD_K_MONEY_WITHDRAW"	; 길드창고 돈 꺼내기(케릭번호, 길드번호, 출금액, 길드잔고)
171 =	"GUILD_G_REWARD_MONEY"		; 길드 돈 보상
172 =	"GUILD_4_REWARD_FAME"		; 길드 명성 보상
173 =	"GUILD_G_REWARD_EXP"		; 길드 경험치 보상
174 =	"GUILD_4_TOURNAMENT_RESULT"	; 길드 토너먼트 경기 결과


190 =	"CHARGE_WITHDRAW"	; 유료아템 꺼내기(캐릭번호, 주문번호, 제품번호, 수량)

200 =	"MINIHOUSE"			; 미니하우스
250 =	"PET"				; 펫
270 =	"EMBLEM"			; 엡블럼

280 =	"QREWARD_EXP"		; 퀘보상
281 =	"QREWARD_MONEY"
282 =	"QREWARD_ITEM"
283 =	"QREWARD_ABSTATE"
284 =	"QREWARD_FAME"
285 =	"QREWARD_PET"
286 =	"QREWARD_MINIHOUSE"
287 =	"QREWARD_TITLE"

300 =	"ARENA_PVP"			; 아레나 PVP
310 =	"ARENA_FBZ"			; 아레나 프리배틀존
320 =	"ARENA_CNG"			; 아레나 첼린지
330 =	"ARENA_GUILD"		; 아레나 길드
400 =	"SEAWAR"			; 해전

490 =	"REGENLOCATESAVE_CMD"

500 =	"MINIGAME"			; 미니게임

501 =	"CHARGEDITEM_USESTART"
502 =	"CHARGEDITEM_VANISH"

510	=	"ITEM_TAKE_INVEN_EXT"			; 아이템 땅에서 줍기(캐릭번호, 시간, 위치, 아이템Key, 수량, 들어온인벤위치(필요시))
511	=	"ITEM_DROP_INVEN_EXT"			; 아이템 땅에 버리기(캐릭번호, 시간, 위치, 아이템Key, 수량, 버린인벤위치(필요시))
512	=	"ITEM_BUY_INVEN_EXT"			; 아이템 구입(캐릭번호, 시간, 구입처, 아템아뒤, 아이템Key, 수량, 사용금액, 들어온인벤위치(필요시))
513	=	"ITEM_SELL_INVEN_EXT"			; 아이템 판매(캐릭번호, 시간, 판매처, 아템아뒤, 아이템Key, 수량, 획득금액, 버린인벤위치(필요시))
514	=	"ITEM_USE_INVEN_EXT"			; 아이템 소모/사용(캐릭번호, 시간, 위치, 아이템Key, 수량, 사용전인벤위치(필요시) )
515	=	"ITEM_INVEN_MOVE_INVEN_EXT"	; 아이템 인벤위치 이동(캐릭번호, 시간, 아이템Key, 수량, 옮기기전 인벤위치, 옮긴후 인벤위치)
516	=	"ITEM_EQUIP_INVEN_EXT"		; 아이템 장착(캐릭번호, 시간, 아이템Key, 장착부위, 이전인벤위치)
517	=	"ITEM_UNEQUIP_INVEN_EXT"		; 아이템 해제(캐릭번호, 시간, 아이템Key, 이전장착부위, 인벤위치)
518	=	"ITEM_CREATE_INVEN_EXT"		; 아이템 생성(소유자 캐릭번호, 시간, 아이템Key, 아이템 아뒤, 인벤위치, 아이템 생성자)
519	=	"ITEM_STORE_IN_INVEN_EXT"		; 아이템 창고보관(캐릭번호, 시간, 위치, 아이템Key, 창고인벤위치, 이전캐릭인벤위치)
520	=	"ITEM_STORE_OUT_INVEN_EXT"	; 아이템 창고인출(캐릭번호, 시간, 위치, 아이템Key, 창고인벤위치, 할당캐릭인벤위치)

600	=	"PROPOSE ACEEPT"
601	=	"PROPOSE END"
602	=	"DIVORCE REQUEST"
603	=	"DIVORCE EXECUTE"
604	=	"DIVORCE CANCEL"
605	=	"WEDDING HALL RESERVE"
606	=	"WEDDING HALL START"
607	=	"WEDDING HALL CANCEL"
608	=	"MARRIED"

910	=	"MK2_START"
911	=	"MK2_SUCCESS"
912	=	"MK2_FAIL"
913	=	"MK2_DEAD"

920	=	"MK_DROP_ITEM"
;------------------------------------------------------------------
; Display for LogDesc
;------------------------------------------------------------------
1000 =	"Unknown"

1001 =	"for Development(Add)"				; GameLog에 추가하기, No Ack(SYSTEM이 사용)
1002 =	"for Development(Add Request)"		; GameLog에 추가요청, Ack 응답이 온다(SYSTEM이 사용)
1003 =	"for Development(Add Response)"		; GameLog에 추가응답

 ;--------------------------
1010 =	"Log On, Place %s %d %d, CharMoney=%I64d"
1011 =	"Log Off, Place %s %d %d, PlayTime %d min, Normal/Abnormal = %d, CharMoney=%I64d"

1015 =	"Zone/Link, Place %s %d %d, Stored type %d, Exp %I64d, Money %I64d"

1016 =	"Zone Log Off, Place %s %d %d, Stored type %d, Exp %I64d, Money %I64d"

1017 =	"Create Character."
1018 =	"Delete Character."

1020 =	"Hit, Place %s %d %d, TargetNo %d, Mob Type %d, Damage %d"
1021 =	"Move, Starting %s %d %d, Destination %d %d"

1025 =	"Detention, Place %s %d %d, Time %d min, Type %d"
1026 =	"Liberation, Place %s %d %d"

1030 =	"Level Up Place %s %d %d, Level %d, Current Exp %I64d"
1031 =	"Level Down Place %s %d %d, Level %d, Current Exp %I64d"
1032 =	"Change class Place %s %d %d, Level %d, Class to %d"

1040 =	"Player Kill, Place %s %d %d, Character No. %d, PK Count %d, PK State Time %d sec"
1041 =	"Killed by Player, Place %s %d %d, Character No. %d, PK Count %d, PK State Time %d sec"
1042 =	"Mob Kill, Place %s %d %d, Mob %s"							; OK-NEW
1043 =	"Killed by Mob, Place %s %d %d, Mob %s, Downed Exp %I64d"	; OK-NEW
1044 =	"Mob Kill, Place %s %d %d, Mob %s, Get Exp %I64d"			; OK-NEW
1045 =	"Mob Kill Field, Mob %s, Count %d, Get Exp %d"				; OK-NEW

1050 =	"Get Skill, Place %s %d %d, Skill %s, Skill Level %d"
1051 =	"Del Skill, Place %s %d %d, Skill %s, Skill Level %d"
1052 =	"Use Skill, Place %s %d %d, Skill %s, Skill Level %d, Get skill Exp %d" ; - 채집관련 스킬만 기록

1055 =	"Set Abnormal State, Place %s %d %d, Character No. %d, State ID %d, State Duration Time %d sec" ; 상태를 나에게 건 캐릭번호 캐릭/몹/NPC... 구분 필요
1056 =	"Remove Abnormal State, Place %s %d %d, State ID %d"

1057 =	"Set Charged buff, BuffID %d, BuffKey %d, EndTime %d-%d-%d %d:%d, Used item Key %I64u, User No. %d"	; 유료버퍼 세팅  (캐릭번호, 시간, 버퍼ID, 버퍼키, 만료일, 사용유료 아이템키, 유저번호)
1058 =	"Clear Charged buff, BuffID %d, BuffKey %d, User No. %d"	; 유료버퍼 클리어(캐릭번호, 시간, 버퍼ID, 버퍼키, 유저번호)

1060 =	"Get Quest, Place %s %d %d, Quest ID %d"
1061 =	"Quest Done, Place %s %d %d, Quest ID %d"
1062 =	"Quest Progressive, Place %s %d %d, Quest ID %d, Quest Step Information %d - Working..."
1063 =	"Get Quest Item, Place %s %d %d, Quest ID %d, Item ID %d, Item Key %I64u, Item Count %d"
1064 =	"Drop Quest, Place %s %d %d, Quest ID %d"

1065 =	"King Quest Enter, Place %s %d %d, KQ ID %d, KQ Handle %d"		; 킹퀘 참여(캐릭번호, 시간, 위치, 킹퀘종류ID, 킹퀘핸들)
1066 =	"King Quest Leave, Place %s %d %d, KQ ID %d, KQ Handle %d, Leave Status %s"	; 킹퀘 나감(캐릭번호, 시간, 위치, 킹퀘종류ID, 킹퀘핸들, 종료시 상태)

1069 =  "Break item, Item Key %I64u, %s, Item Lot %d"
1070 =	"Pick up Item, Place %s %d %d,  Item Key %I64u, Count %d, Inven Num(If Need) %d, Item ID %d"
1071 =	"Drop Item, Place %s %d %d, Item Key %I64u, Count %d, Inven Num(If Need) %d, Item ID %d"

1072 =	"Buy  Item, %s, Buy count %d, Money %d, Item Key %I64u, Buy Inven(%s)"			; OK-NEW
1073 =	"Sell Item, After sell remain count %d, Money %d, Item Key %I64u, Sell Inven(%s)"	; OK-NEW

1074 =	"Trade Item, To character No %d, %s, Lot %d, Item Key %I64u"

1075 =	"Use Item, Place %s %d %d, %s, Item Key %I64u, Count %d, Inven(%s), Count %d" ; OK-NEW

1076 =	"Move Item, Item Key %I64u, Inven from (%s), Inven to (%s)"	; OK-NEW

1077 =	"Equip Item, Item Key %I64u, Before Inven Num %d, Equip Inven Num %d"
1078 =	"Unequip Item, Item Key %I64u, Equiped Inven Num %d, After Inven Num %d"

1079 =	"Create Item, %s, Item Key %I64u, Inven(%s)" ; OK-NEW

1080 =	"Item to Warehouse, Place %s %d %d, Item Key %I64u, Before Inven Num %d, Warehouse Num %d"
1081 =	"Item from Warehouse, Place %s %d %d, Item Key %I64u, Warehouse Num %d, After Inven Num %d"

1082 =	"Upgrade Item(Success/Fail), Place %s %d %d, Item Key %I64u, Before Level %d, After Level %d, Left ItemID(Red) %d, Right ItemID(Blue) %d, Middle ItemID(Gold) %d , RandomOption Value : %d , RandomOption Type : %d ,"

1084 =	"Set Weapon Title, Weapon Item Key %I64u, License Item Key %I64u, License Mob ID %s"

1085 =	"Information of Item Dropped from Mob, Place %s %d %d, Item ID %d, Item Key %I64u, Count %d, Drop Mob %s" ; OK-NEW 

1086 =	"Merge Item, Place %s %d %d, %s, Added Item Key %I64u, Subtracted Item Key %I64u, Merge count %d, Merge remain count %d, Split remain count %d"  ; OK-NEW
1087 =	"Split Item, Place %s %d %d, %s, Separated Item Key %I64u, Create Item Key %I64u, Split count %d, Remained Count %d" ; OK-NEW

1088 =	"Buy Soul Stone, Place %s %d %d, Type(HP=0/SP=1) = %d, Count %d, Money %I64d"
1089 =	"Use Item, Item Key %I64u, %s, Remained Count %d"
1090 =	"Use/Del All Item, Item Key %I64u"

1091 =  "Item trade buy,  Seller %d, ItemKey %I64d, %s, TradeItemLot %d, TradeBuyMoney  %d, ResultItemLot %d, ResultCharMoney %I64d" ; OK-NEW
1092 =  "Item trade sell, Buyer  %d, ItemKey %I64d, %s, TradeItemLot %d, TradeSellMoney %d, ResultItemLot %d, ResultCharMoney %I64d" ; OK-NEW

1083 =  "Item product,       Product item key %I64u, %s, Product count %d, Before lot %d, Result lot %d"
1093 =  "item product stuff, Product item key %I64u, %s, Stuff ItemKey %I64u, %s, Used stuff count %d, Before stuff lot %d, Remain stuff lot %d"

1094 =  "Money deposit,  Deposit money  %d, UserNo %d, Remined user bank %I64d"
1095 =  "Money withdraw, Withdraw money %d, UserNo %d, Remined user bank %I64d"

1096 =  "Money trade income, Character No From %d, IncomeMoney=%I64d, ResultCharMoney=%I64d"
1097 =  "Money trade outgo, Character No To %d, OutgoMoney=%I64d, ResultCharMoney=%I64d"

1098 =	"Money change, Actual money has been changed from %I64d to %I64d, difference is %d"

700 =	"Enchant Item, Place %s %d %d, Enchant Type %d, Addtion Amount %d, Total Amount %d"
701 =	"Disenchant Item, Place %s %d %d, Enchant Type %d, Reduction Amount %d, Total Amount %d"

1110 =	"Make Party, Place %s %d %d, Party Number %d"
1111 =	"Join Party, Place %s %d %d, Party Number %d"
1112 =	"Leave Party, Place %s %d %d, Party Number %d"
1113 =	"Change Party Master, Place %s %d %d, Party Number %d, Old Party Master Character No. %d(If Need)"
1114 =	"Disband Party, Place %s %d %d, Party Number %d"
1115 =	"Banish Party, Place %s %d %d, Party Number %d, Banished Character No. %d"

1120 =	"Make Friend, Place %s %d %d, Character No. %d"
1121 =	"Cut Friend, Place %s %d %d, Character No. %d"

1130 =	"Make M&P, Place %s %d %d, Master/Pupil %d, Character No. %d"
1131 =	"Cut M&P, Place %s %d %d, Master/Pupil %d, Character No. %d"

1140 =	"Guild create, GuildNo %d, Creator %d, use money %d, remain money %I64d"
1141 =	"Guild delete, GuildNo %d, Name %s"
						; 작업완료 안됨
1142 =	"GUILD_TYPE"		; 길드타입(캐릭번호, 시간, 길드번호, 이전타입, 새론타입)
1143 =	"GUILD_GRADE"		; 길드등급(캐릭번호, 시간, 길드번호, 이전등급, 새론등급)
1144 =	"GUILD_WAR_DECLARE"	; 길전선언(캐릭번호, 시간, 길드번호, 대상길드)
1145 =	"GUILD_WAR_ACCEPT"	; 길전수락(캐릭번호, 시간, 길드번호, 요청길드)
1146 =	"GUILD_WAR_RESULT"	; 길전결과(캐릭번호, 시간, 길드번호, 대상길드, 결과, 3종전적, 최종명성)
1160 =	"GUILD_M_JOIN"		; 길원가입(캐릭번호, 시간, 길드번호, 길원수, 최대수)
1161 =	"GUILD_M_LEAVE"		; 길원탈퇴(캐릭번호, 시간, 길드번호, 길원수, 최대수)
1162 =	"GUILD_M_BANISH"	; 길원추방(캐릭번호, 시간, 길드번호, 추방대상캐릭번호, 길원수, 최대수)
1163 =	"GUILD_M_GRADE"		; 길원등급(캐릭번호, 시간, 길드번호, 등급대상캐릭번호, 이전등급, 새론등급)

1170 =	"Withdraw from Guild Storage, Money %d, Guild Regnum %d, Balance %l64d"	; 길드창고 돈 꺼내기(케릭번호, 길드번호, 출금액, 길드잔고)
1171 =	"Reward - Money, Guild Regnum %d, Prev %l64d, Current %l64d"		; 길드 돈 보상
1172 =	"Reward - Fame, Guild Regnum %d, Prev %d, Current %d"		; 길드 명성 보상
1173 =	"Reawrd - Exp., Guild Regnum %d, Prev %d, Current %d"		; 길드 경험치 보상
1174 =	"Guild Tournament Result, No. %d, Position %d, Guild Regnum %d, Result %d"	; 길드 토너먼트 경기 결과

1190 =  "Charge Withdraw OrderNo %d, Goods %s, Amount %d" ; OK-NEW

1200 =	"MINIHOUSE"			; 미니하우스
1250 =	"PET"				; 펫
1270 =	"EMBLEM"			; 엡블럼

1280 =	"Quest reward exp, QuestID %d, old_exp %I64d, new_exp %I64d, get_exp %I64d"
1281 =	"Quest reward money, QuestID %d, old_money %I64d, new_money %I64d, get_money %I64d"
1282 =	"Quest reward item, QuestID %d, take item key %I64d, item %s"
1283 =	"Quest reward abstate, QuestID %d, abstate %s"
1284 =	"Quest reward fame, QuestID %d, old_fame %d, new_fame %d, get_fame %d"
1285 =	"Quest reward pet, QuestID %d, pet_id %d"
1286 =	"Quest reward minihouse, QuestID %d, minihouse id %d"
1287 =	"Quest reward title, QuestID %d, get character title %s"

1300 =	"ARENA_PVP"			; 아레나 PVP
1310 =	"ARENA_FBZ"			; 아레나 프리배틀존
1320 =	"ARENA_CNG"			; 아레나 첼린지
1330 =	"ARENA_GUILD"		; 아레나 길드
1400 =	"SEAWAR"			; 해전

1490 =  "wrong RengenLocation Map: %s , RegenPos: %d, %d  InvalidPos : %d, %d KQHandle : %d , Flag : %d ,"

1500 =	"MINIGAME"			; 미니게임

1501 =	"Charged item begin to use, Item Key %I64u, Item Name %s, %d-%d-%d %d:%d"
1502 =	"Charged item is vanished, Item Key %I64u, Item Name %s"

1510 =	"Pick up Item, Place %s %d %d,  Item Key %I64u, Count %d, Inven Num(If Need) %d, Item ID %d"
1511 =	"Drop Item, Place %s %d %d, Item Key %I64u, Count %d, Inven Num(If Need) %d, Item ID %d"

1512 =	"Buy  Item, %s, Buy count %d, Money %d, Item Key %I64u, Buy Inven(%s)"			; OK-NEW
1513 =	"Sell Item, After sell remain count %d, Money %d, Item Key %I64u, Sell Inven(%s)"	; OK-NEW

1514 =	"Use Item, Place %s %d %d, %s, Item Key %I64u, Count %d, Inven(%s), Count %d" ; OK-NEW

1515 =	"Move Item, Item Key %I64u, Inven from (%s), Inven to (%s)"	; OK-NEW

1516 =	"Equip Item, Item Key %I64u, Before Inven Num %d, Equip Inven Num %d"
1517 =	"Unequip Item, Item Key %I64u, Equiped Inven Num %d, After Inven Num %d"

1518 =	"Create Item, %s, Item Key %I64u, Inven(%s)" ; OK-NEW

1519 =	"Item to Warehouse, Place %s %d %d, Item Key %I64u, Before Inven Num %d, Warehouse Num %d"
1520 =	"Item from Warehouse, Place %s %d %d, Item Key %I64u, Warehouse Num %d, After Inven Num %d"



1600 =	"Propose is accepted, %d, %d"
1601 =	"Propose period is ended"
1602 =	"Divorce request by %s, %d, %d"
1603 =	"Divorce is excuted"
1604 =	"Divorce is canceled"
1605 =	"Reserve wedding hall with %d, %d"
1606 =	"Start wedding with %d, %d"
1607 =	"Wedding is canceled"
1608 =	"Get married, %d, %d"

1910 =	"Monster Hunt Start Map: %s , Pos : %d,%d , CharNum: %d , Level: %d , Class: %d ,"
1911 =	"Monster Hunt Suc Map: %s , Pos : %d,%d , CharNum: %d , Level: %d , Class: %d ,"
1912 =	"Monster Hunt Fail Map: %s , Pos : %d,%d , CharNum: %d , Level: %d , Class: %d ,"
1913 =	"Monster Die Map: %s , Pos : %d,%d , MonsterID: %d "

1920 =	"Monster Drop Item Map: %s , Pos : %d,%d , Item Key: %I64u , MonsterNo: %d , ItemID: %d , Lot: %d ,"

; end of file